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[其他] 【最终幻想纷争问答】最常见的基本问题FAQ贴,有新的疑问继续跟帖

失忆症
本帖最后由 Titans的扎酱 于 2010-1-2 12:30 编辑

解析和资料在【最终幻想 纷争】 完备资料索引 以及 【BUS最终幻想纷争专题站】都其实都有详细内容,


单开出这这个QA贴,是为了大家方便的查找以及快速的了解一些琐碎的问题,

(内容由旧论坛移动过来,此贴开始本人代为更新+解答)



如果阅读完后还有不懂可以跟帖提问

本帖禁水




点击此直接跳转至2L的问题


OK,QA开始:

Q:最终幻想纷争这款游戏有几个版本?哪个版本有汉化?存档能否通用?
A:DFF总共三个版本,按照发售顺序分别有日版 美版 环球同调版。环球同调版也叫国际版。这三个版本中只有日版有汉化版。在环球同调版中可以继承日版存档,其他版本之间不能通用存档。


Q:最新的最终幻想纷争环球同调版是否有FF13的女主角雷霆参战?
A:此次环球版也并未加入新角色~


Q:环球同调版(国际版)和日版美版有什么区别?
A:在美版的改进基础上又增加了招式的修正改变,而且增加并改变了道具饰品的效果,可谓向平衡性更进一步了。另外值得一提的是,这次加入了日文的配音,大家不用在怨念美版的声音囧了= =!


Q:DFF的美版与日版有什么差别?
A:美版比起日版不只是改变了语音这么简单,不仅加入了新的游戏挑战模式,这次美版DFF还加入了大量新的招式,并在角色原有的招式基础上作出了大量调整,更注重平衡性的发掘,玩过日版DFF并且有爱的同学们可不要错过哦


Q:都传言这次美版的DFF有新的角色加入,这是真的么?
A:很遗憾这次美版并未有加入新的角色。


Q:怎么给我的角色换上另外一套衣服?
A:在PP商店购买衣服后,在角色定义菜单按△。
  另一套衣服的名字为“アナザーフォーム/角色名”。


Q:角色怎么变身和放超杀?
A:需要在攒满EX槽的状态下按R+□即可变身,在用HP攻击(□键攻击)集中对手后按□就可以放超杀,不过在释放超杀后变身状态会解除。


Q:开打前不是可以选择装备,戒指么,选那是有什么用?选了是指打赢后有几率得到还是什么意思啊?
A:那个是看地方装备的界面,你可以看到敌人身上是什么装备,对战后是有几率得到的。
  还有一个战斗奖励系统,达成一定特殊条件后会得到一些素材(一般条件有破坏地图地形、让对手BREAK、用HP攻击到对手等等)


Q:还有就是大家打装备是在材料模式里打还是在剧情模式里打?
A:打材料推荐在飞空艇模式打。飞空艇模式为完全通关后追加的新模式,玩法类似斗技场。


Q:要怎么冲向对方……我只会慢慢的走过去= =
A:装备自由冲刺(フリーエアダッシュ)技能后按R+△冲过去。


Q:里ETC这一项的前2个花费30PP买的东西起啥么作用的?
A:第一个是物品掉落率提高,第二个是战斗奖励几率提高。
  这两个都是消费物品,,买一个只能对一场战斗有效,可以重复购买。


Q:如何使用混沌方的角色进行剧情?我所有光明人物都通关一次了 出现了新的关卡 如何使用混沌方的人进行?
A:光明所有人过关后出现的是最终关卡,一共4大关,这是只能同光明方的关卡。
  全部通关后出现的新关卡才可以使用任意角色进行,不过角色需要先在PP商店进行购买(1~10作BOSS每人500点,11~12每人1000点)


Q:游戏黑屏没法玩怎么办
A:升级到5.00M33-4,引导模式使用M33方式,另请关闭所有已启用插件。
  如仍有问题,请格式化F1。格式化F1方法:按住R键开机进入恢复菜单,选择“Advanced”、然后选择“Format flash1 and reset settings”即可。此操作不会影响到记忆棒上的任何文件。


Q:某招式的派生技怎么接上?方块键按的时机不明。
A:在技能装备栏选中技能后按□,可以看到详细的按键时机。


Q:战斗后保存的记录有什么用?是战斗视频吗?如果是要怎样才能看?
A:是的,战斗录像在博物馆(PP商店下方的选项)中选最后一项观看,还可以转换成PSP支持的AVI格式影像。


Q:为什么对战模式中,我的勇气值一开始就只有500多,有没有什么道具或方法可以提高一开始的勇气值啊,好像勇气值跟经验是挂钩的,500多勇气值一般最多也就得1000多经验了,感觉别人一场战斗生N多级,好像很难啊?
A:初始勇气值可以靠装备进行提升,头部装备是主要提升手段。部分人物的特定武器和饰品也能提高初始勇气值。
  勇气值越高攻击效果越高得到的经验值也越高。


Q:如何合成物品 在什么菜单里有选择?
A:在商店中商品价格显示为TRADE的即为需要合成的装备,满足素材和金钱条件后即可合成。


Q:陆行鸟的经验加成奖励,如何获得?
A:陆行鸟会随着你的战斗次数向前行到,在陆行鸟路线中会有萝卜(吉萨尔野菜)的图案,当陆行鸟(黑陆行鸟)行走到这些图案上就会得到相关加成。
  还有随机的幸运(陆行鸟出现音符提示)也会有经验值加成。


Q:为什么伽布拉斯(FF12裁判)有些○技能学了后没有在装备○技能处显示出来?
A:他的技能分为普通形态下和EX模式(变身形态)下,在装备技能时按△可以切换形态。可能学到的技能是另一形态独有的。


Q:战斗结束时获得的经验是怎么计算的?
A:具体公式不明,不过感觉和双方的LV差、你击中对方时的勇气值、敌方的剩余HP还有经验加成(装备加成、陆行鸟加成等)决定。
  另外用EX必杀结束战斗会有额外的经验加成。


Q:モグネート一部分可以回信的信件选择答复之后会有什么事情发生?
A:具体事件暂时不明,请期待后续研究。也希望有研究的玩家来进行回答。


Q:洋葱剑士EX必杀怎么操作?
A:洋葱有两种形态,EX必杀和非常贴近原著,为选择最强的攻击方式。
  忍者形态选择投掷(なげる)→手里剑(しゅりけん)。
  贤者形态选择魔法(まほう)→神圣(ホーリー)


Q:我和电脑在打时有时候一对剑,就出现僵直状态,而电脑马上就做出行动,是不是什么被动技能?
A:这个是混沌裁判的技能“懦夫的制裁”。
  在设定了裁判规则后,裁判会对战斗进行评判并发动裁判技能。
  裁判规则分为秩序裁判(コスモスジャッジ)和混沌裁判(カオスジャッジ)。
  秩序裁判的技能:慈悲之手——在与对手存在HP差并且已经濒死时发功,效果为EX槽直接变满。
          反击的引导——在有被一击必杀的危险并且被BREAK时发动,效果为召唤兽复活。
  混沌裁判的技能:死斗的引诱——长时间未分胜负时发动,效果为双方的会心率和损伤量上升。
          懦夫的制裁——一定时间内没有发动攻击时发动,效果为一定时间内行动不能。

  裁判规则一些关卡会出现。在通关后可以在PP商店中购买,然后在自由对战中ルール选项中选择
   无规则:なし
  秩序裁判:コスモスジャッジ
  混沌裁判:カオスジャッジ
  两个裁判:ダブルジャッジ
   随机 :ランダム


Q:100级出来的3个EX技能分别是什么意思?
A:人物满级后的三个技能分别为
  EXPをHPに——得到经验后转换为HP
  EXPをブレイブに——得到经验后转换为勇气值
  EXPをEXフォースに——得到经验后转换为EX能量


Q:那个幸运日是不是一周只限一次。我用了一次之后好像想把第二天也改成幸运日就不行了,而且想改成其它有特殊奖励的日子也不行,是不是没办法?
A:是的,每周一次,一旦更改后将在下周才有效。不过可以用更改系统时间来进行连续幸运日,不过不推荐这样做。


Q:在特典里头标选择里,装备了那个头标有什么作用啊?都不见有显示的?
A:那些Icon装备后会在你的名片中显示,具体在通讯模式中的第三项好友卡设定中查看、更改。


Q:本作一共有多少为角色,除了初始的10为,其他的角色在出现?
A:本作可使用角色一共有22位。
  10位cosmos方的角色初期便可使用。
  10位chaos方角色需要在PP商店中购买(第一大类,每位角色500点)。
  还有两位分别来自FF11和FF12的角色,需要打穿本篇通关后的两个隐藏关(“伝説の淑女”对应FF11的香透透,“贖罪の武人”对应FF12的伽布拉斯)后在PP商店购买,每位1000点。



Q:装备商店里购买的最后一项etc里,第一个是增加饰品槽,第二个是什么意思?
A:习得技能“指令战斗强化”。



Q:在设定里面有个选择“金、木、水、火、土、日”这些是干什么用的?
A:这个是设定你的幸运日,在幸运日中会得到金钱、经验值、AP、PP的加成。每周一次。



Q:什么的会心一击(クリティカル,暴击)?会心一击是怎样产生的?
A:在攻击的时候有时会产生一串黄色的数值,造成比平时伤害数倍的损伤。这就是暴击。
  暴击的产生条件很多,大体上有3个:EX模式(变身)中,防御成功后,勇气值自动恢复中。值得一提的是勇气值恢复时出会心一击的几率的100%,抓住机会进攻吧~



Q:素材 ロゼッタ石 的獲得方法除了劇情箱子能開出還有沒有其他的?
A:还可以用风石、水石、命石各一个和1500金钱进行合成。
  上述材料可以在飞空艇模式打到。飞空艇模式为完全通关后追加的新模式,玩法类似斗技场。



Q:装饰品有哪几个分类,都有什么作用?
A:装饰品从性质上分为4类,分别是基、条、独、素。下面一一分析。
  基:基就是基本,此类装饰品会对你的各类数值状态有加成。对同一数值的加成是可以叠加的。基本装饰品的效果受条件装饰品的加成影响。
  条:条就是条件,此类装饰品装备上后没有特别意义,不过在满足特定条件后就会得到加成。此加成将影响你身上装备的基本饰品的作用。
  条件饰品的条件为:HP条件、勇气值条件、EX槽条件、召唤兽条件、动作条件、场地条件、时间条件、对手条件

  例如你的角色装备了一个魔法攻击+20%的基本饰品和一个HP100%后1.5倍的条件饰品,在战斗中当你的角色满足HP100%的条件后,你的基本饰品的效果就是原来的1.5倍就是魔法攻击+30%。

  独:独就是独立,此类饰品有独立的特殊效果,不受条件饰品的影响。
  素:素就是素材,此类饰品通常装备效果不大,主要用于合成交换各类装备、道具。



Q:怎样开启游戏自制录像?就是PP商店下的哪个选项怎么还是灰色的呢?
A:录像需要开启博物馆选项,此选项在通过两位角色关卡后出现。



Q:能不能使人物的等级还原啊?我现在LV100了感觉没有意思了
A:不能,自己的等级只有在对玩家的时候更改。你可以试试把CPU的等级调高。



Q:召唤兽是只能用3次吗?用完就没了?
A:召唤兽的名字后面有绿色格子是代表能用几场战斗。
  用完后变成灰格子有几格就代表要几场战斗才会恢复,灰格子补满后又可以使用。
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失忆症
本帖最后由 Titans的扎酱 于 2009-8-27 14:02 编辑


Q:录像编辑用什么用?要怎么进行操作?可以截图吗?
A:录像编辑可以对你的录像进行观看角度切换、截图等操作。
  截图操作为按SELECT进入功能菜单后按住R键按△。



Q:请问一下剧情模式怎样100%达成?我打了几次都是98%。
A:关卡中存在诸多隐藏要素,某些敌人和宝箱也要完成一定条件后才会出现,比如消灭特定敌人和走到特定地点。



Q:技能装备后有AP值学习好像,和FF9是不是一样?学满后会怎样的效果?一场战斗才1AP,有没有得更多AP的方法?
A:在战斗后获得的AP(技能点)可以让技能练到MASTER,从而习得新的派生技能。另外技能MASTER后装备所消耗的CP会减少。
  除了剧情战斗,在自由战斗的时候会有一个AP CHANCE条件,只要达成这个条件就可以拿到更多的AP。另外某些日历奖励也会让得到的AP值增多。



Q:为什么面联时明明大家的WIFI都开着而且也没故障,却看不到对方?
A:在PSP系统菜单下把连接方式改为自动,就可以了。



Q:为什么地面技能在使用中,我经常向同一方向推摇杆却发出不同的招数?
A:地面技设定的摇杆方向不是绝对方向,而是相对敌人的方向,面对敌人推摇杆和对敌人反方向推摇杆才能发出不同的技能。
      而空中技能设定的则是绝对方向,无论何时都是摇杆向上和向下来选择。



Q:地图中被黄色方块挡住的宝箱和召唤兽怎么取得?
A:一周目是拿不到的,一周目获取足够的积分后可以在通关清算中开启这个项目,下周目开始后黄色方块会自动消失。



Q:一个人物的剧情通关后,积分如何计算?有什么意义?
A:每一个地图打完后都会计算相应分数,跟你所使用的DP数量、DP CHANCE获得数量、HP剩余量、失败数量都有关系。
      5个地图全部打完,该人物剧情通关后各地图分数总和就是你的积分,相应的积分能够开启下周目相应的要素,比如黄色方块消失,新宝箱出现等。



Q:怎么样连续防御一些人物的连射型BRAV攻击魔法(如魔法连弹或机关枪)?
A:对这类连射型弱魔法,在第一发成功防御后连续按R,就能实现连续防御。



Q:剧情模式走方格的时候左上有数字05~我经常都是全图清怪+拿物品~每干一样事情他都减1点~我经常过关是-3 -4的~是什么意思?
A:那个数字是DP,相当于行动点数,从自己目前的位置移动时消耗1点,在自己当前位置上不论干什么(攻击敌人、打开宝箱)都不消耗,在与某些敌人战斗前会有DP CHANCE的条件,在战斗中满足这个条件
      就能得到DP值,每一小关会根据你最后剩余DP多少得到奖励。在大关总结时还会加分,反之,DP为负数时会扣分。



Q:战斗奖励材料获取的几种条件是什么?
A:一共有三种获得方式,
  BRK标记:让对手进入BREAK状态后几率获得。
  □标记:HP攻击击中对手后一定几率获得。
  BG标记:破坏场景后一定几率获得。
       EX标记:对对手成功发动EX大技攻击后有一定几率获得。



Q:黑陆行鸟和胖陆行鸟是什么?怎么才能出现?
A:这是新的陆行鸟路线,黑陆行鸟路线得到的经验加成奖励较多;胖陆行鸟录像得到的宝箱较多。
  需要通关后在PP商店购买。



Q:看对战模式里可以将对方调到100级,我只能调的高出自己35级,请问这是怎么回事?
A:需要在PP商店进行够买相应的项目才可以调高CPU的等级。



Q:什么是派生技?
A:派生技就是需要接前置技能才能使出的技能。一般为勇气攻击接HP攻击。只有前置技能升为MASTER后才会出现派生技。
  以光之战士为例,ルーンセイバー是クロスオーバー的派生技,需要同时装备以上两个技能,先使出クロスオーバー攻击到敌人,挑空后按□即可放出ルーンセイバー。
  要注意的是某些带追击效果的BRAVE攻击上的派生技装备时,若带上自动追击的技能的话一般发动不能。



Q:装备上召唤兽后怎么在战斗中使用?
A:召唤兽分普通好自动(AUTO)两种,普通召唤兽在战斗中按R+○施放,自动召唤兽只要装备上满足一定条件就会自动施放。一般情况下,召唤兽每场战斗只能使用一次。



Q:请问能不能给列举几种战斗中能加经验又不会坏的戒指?
A:独立戒指 成长之卵 +20%经验值



Q:博物馆下面的那个设定里面我知道第一个是人物名字变更,第三个是幸运日变更,第二个是什么?
A:play plan是陆行鸟的行走路线,也可以说是你预定今天玩纷争的时间,五项分别是
  すこしだけ遊ぶ(随便玩玩)
  ほどよく遊ぶ(好好玩玩)
  とことん遊ぶ(玩个痛快)
  とにかく経験値をかせぐ(要很多经验值)
  とにかく宝箱をあつめる(要找到宝箱)

路线越长得到的奖励也越好,后两项分别为黑陆行鸟(经验值奖励很多,没有宝箱)和胖陆行鸟(宝箱很多,没有经验加成)路线,需通关后购买。



Q:请问下混沌人物方有剧情么?
A秩序方剧情全部完成之后会有追加



Q:指令战斗(コマンドバトル)是什么?在哪里选择?
A:指令战斗是指打穿任意一位人物的剧情时开放的战斗系统。角色会自己行动,通过你选择的指令进行战斗。各指令作用如下:
  たたかう:对应勇气攻击
  ひっさつ:对应HP攻击
  ぼうぎょ:对应防御
  しょうかん:使用召唤兽
  EXコア:去拿EX晶球
  ジョブ:发动EX模式

しょうかん、EXコア、ジョブ同在第4项,需要按→切换。

  经典的L和R一起按下还会出现
にげる:逃跑

  和动作战斗(アクションバトル)不同,指令战斗更适合不擅长动作战斗的玩家。装备“指令战斗强化”技能还可以进一步强化指令战斗。
  要把动作战斗改成指令战斗组要进入主菜单最后一个选项,然后看倒数第5个,把アクションバトル改成コマンドバトル。


Q:我在录制战斗视频的时候老是录制一半就显示无法录制记忆棒空间还有好多,如何解决?
A:保证战斗录像时间在半小时之内,生成后容量在1G之下和棒子中有足够空间,如果以上几点都已经满足还不能录制,请换根棒子再试。


Q:为什么有时候学了技能却显示红色无法装备?角色属性里的CP槽有什么意义?
A:CP即角色值,纷争中每个人物能装备的技能都是有限的,这个限度不是由技能总数而是由技能占用的总CP量决定的。每个技能都要占用一定的CP值,可以把这想象为“重量”,而人物有自己的CP值上限,可以想象为“最大负重”,100级时无装备是450。也就是说装备的技能占用总CP必须在450以下,不能无限装备全部技能。而技能熟练度达到MASTER时占用的CP会减少一半。



Q:每个人物的剧情能拿几只召唤兽?
A:三只。过关剩余DP奖励有一只,每个人物地图里也有一只,二周目解除挡路的黄格子还能拿到一只。



Q:能用COSMOS和CHAOS这两位吗?
A:CHAOS会作为最终BOSS出现,COSMOS则不出现战斗。两位都不能使用。



Q:为什么同样等级的自己和电脑,在战斗时电脑打BRAV值的速度却比自己快那么多?
A:虽然等级相同,但电脑的装备一般都比玩家强上很多个档次,攻击防御完全不是一个水平线,加上电脑技能很全,有大量增加暴击、技能伤害和BRAV获取速度的技能,综合影响之下双方的攻击力完全不在一个档次上。



Q连机对战时打出的无名的装备有什么用?
A:这是联机对战后得到的朋友的装备,和朋友对战有一定几率拿到。最大可以持有20个,多的可以卖出。
  你可以在主菜单通信模式选项中选择アーティファクト,在里面为无名武器重新起一个名字,武器会根据你起的名字使能力发生变化。



Q:在飞船模式里,怎么知道我要的素材在哪位角色里打得出来呢?
A:在飞空艇模式中得到素材的主要方法不是从角色处打出,而是用从角色身上打到的金币去买宝箱卡上的素材。



Q:请问我为什么打通了包括三个隐藏关也无法在对战模式给对手选混沌神?
A:混沌神需要在通关后在PP商店进行购买才可以与之对战。



Q:怎么升级比较快?
A:自由模式,可以把系统日期调到特殊日,等陆行鸟拿到5倍经验后带上一身加经验的饰品,带上魔法壶去跟最高级别CPU打。等CPU的勇气值达到9999后用魔法壶复制其攻击力,之后想方设法干掉他,就能一次提升很多级。
具体方法参见这里 教程: 快速100级心得



Q:关于有些装备下面有一排红字,后面有(1/3)字样的装备有什么用,又有什么效果?
A:这是某些同系列装备的装备连携效果,比如是有(1/3)字样的,佩戴上三件此系列装备就能发动特别的效果。



Q:人物血条下面的盾形小块是什么意思?为什么有的亮有的暗?
A:血条只显示1000血量,超出的血量就用那些小方块表示,每个方块代表1000血也就是一行。灭掉的表示已经损失的血量,亮着的表示还拥有的血量。



Q:每个人物的奖励素材一场战斗能获得几个?
A:每种素材每场战斗只能获得一个。



好好的研究研究
哦.............小扎当上斑竹了
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评分次数

失忆症
不要太水哦
我可是水王啊
好贴啊
失忆症
再水就扣分了昂,题头可有禁水的。

可以去别的帖子回复的,这个可是问题楼。
失忆症
提出 置顶
今天2号,我怎麽显示7月3日~
操,幻觉

黑幕太多.酱油不好打了.潜水好咯...
Q:人物血条下面的盾形小块是什么意思?为什么有的亮有的暗?
A:血条只显示1000血量,超出的血量就用那些小方块表示,每个方块代表1000血也就是一行。灭掉的表示已经损失的血量,亮着的表示还拥有的血量


那啥....问下,剩下几个小块说明是频死状态?用那个什么频死提前后,是几个小块?
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评分次数

失忆症
Q:人物血条下面的盾形小块是什么意思?为什么有的亮有的暗?
A:血条只显示1000血量,超出的血量就用那些小方块表示,每个方块代表1000血也就是一行。灭掉的表示已经损失的血量,亮着的表示还拥有的血量


那啥.... ...
七色の音符 发表于 2009-7-3 00:50
濒死是按百分比算的,正常是20%血进入濒死状态,如果加了技能,就是30%时候进入状态。
Q:为什么地面技能在使用中,我经常向同一方向推摇杆却发出不同的招数?
A:地面技设定的摇杆方向不是绝对方向,而是相对敌人的方向,面对敌人推摇杆和对敌人反方向推摇杆才能发出不同的技能。
      而空中技能设定的则是绝对方向,无论何时都是摇杆向上和向下来选择。

這個看不懂
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失忆症
Q:为什么地面技能在使用中,我经常向同一方向推摇杆却发出不同的招数?
A:地面技设定的摇杆方向不是绝对方向,而是相对敌人的方向,面对敌人推摇杆和对敌人反方向推摇杆才能发出不同的技能。
      而空中技能设定 ...
Jake_Ding 发表于 2009-7-6 14:41
地面的攻击技能键位设置 是相对于敌人的位置而定的,
分为:攻击键+不按方向键, 攻击键+朝向敌人方向的方向键,攻击键+朝向敌人相反方向的方向键


空中的攻击技能键位 是与敌人的相对位置无关的:
分为:攻击键+不按方向键,攻击键+上方向键,攻击键+下方向键。
明白了
那我想問
怎麼能增加指環的數量?
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