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[FF纷争] 转【巴士速攻】 最终幻想纷争游戏系统解析

失忆症
本帖最后由 Titans的扎酱 于 2009-4-15 13:23 编辑

1. 游戏最基本的攻击方式有两种,一个是圆圈攻击。圆圈攻击用来夺取对手的brave勇气值。圆圈攻击造成多少伤害,自己的勇气值就提升和那个伤害一样的值。角色头像右边所显示的勇气值就是你当前的攻击力。你有多少勇气值,你一击的攻击就能打和勇气值相同的伤害。圆圈攻击永远打不死人,说简单点就是为自己加攻击力。



2. 另一个基本攻击方式,方块攻击,给与对手和你勇气值相同数值的伤害。但是方块攻击用完之后自己的勇气值会降到零。这时候根据你所给与的伤害的大小,需要不同长短的时间来自动恢复自己的勇气值。给与对手的伤害越大,恢复到自己基本勇气值(就是看角色状态的界面里BRV后面的数值)所要的时间就越长。这一点也加大了游戏的平衡度,一般放了几千的伤害之后,因为勇气值归零并且持续较长时间所以一被对手打到就break。


3.把对手的勇气值全部夺光造成对手break状态,自己的勇气值会一口气提升很多,提升的量就是双方hp中间的那个数字。然后就能够造成极大伤害。break状态的一方就算用方块攻击对手伤害值是零,用圆圈攻击到也夺取不到对手的勇气值。经过一定时间break状态会自动解除。勇气值是这个游戏最重要的一个数值。平常时刻要注意自己的勇气值,这里有个小技巧,当被对手的圆圈攻击打到只剩一点brave值,远远低于自己的基础勇气值的时候,就用方块攻击,因为打到了伤害也只是一点点,然后就能很快恢复到自己的基础勇气值。这一点很重要,降低了被打手break的几率。


4. 关于经验值的取得。你对对手造成多少伤害,就拿到相同数值的经验值。但是有等级差的时候计算方法有变,具体公式不详。如果用exbuster结束战斗的话会有经验值bonus。应该还有其它条件可以获得bonus,暂时不详。


5. 左边的ex槽满了之后按r加方块发动ex模式,之后用方块攻击命中对手的时候按方块就能发动exbuster。在ex满值而未发动ex模式的情况下被对手攻击的时候可以用发动ex模式来逃离攻击。然后各个角色在ex模式下有不同的特殊能力。比如说萨菲洛斯的一个特殊能力是可以在空中自由飞,还可以再输入r加方块发动无心天使,效果为对手的勇气值强制降到1。被对手打中exbuster的话可以连打圆圈健提升自己的防御力,可以减少不少伤害。


6. 大家战斗时经常会看到屏幕左上方有乘以xx的数值,那个是你所佩戴的叫条件戒指的效果。条件戒指本身不发生任何作用,但是在战斗的时候满足一定条件可以让你佩戴的条件戒指以外的戒指的效果有加成(也就是基本戒指,在戒指的前边会有个 基 字)。比如你戴了一个条件戒指是空中にいる(效果是x1.2),然后还带了一个所有伤害加百分之五的戒指,那么在战斗的时候当你在空中的时候那个伤害加百分之五的戒指的效果会变成百分之六的伤害提高。这时候画面左上方会显示x1.2。当然你一落地就没有x1.2的效果了。还有一点相同戒指可以复数携带,当然有些高级戒指会有最大携带数。在商店的etc里面的スロートプラス可以用ロゼット石换,效果是增加一个道具装饰品槽。


7. 刚拿到游戏的会觉得在某些空中地形比较多的地图很难移动,到不了自己想到的地方一直掉下去。这时候就要用到地图中的特殊移动。在有黄色箭头出现的时候,试着按按三角就能做出特殊移动,比如说从一个平台跳到另一个平台或者爬墙阿等等。习得airdash这个技能之后在特殊移动过程中再按三角就是急速冲向对手。之后还有很多有用的移动技能。比如说free airdash,装备之后按r加三角可以急速冲向对手,对于近战型角色是很重要的一个技能。


8. 还有两个非常重要的动作指令就是闪避和防御。四个不同方向加r加x分别可以翻到对手背后,左闪,右闪,和backstep后退。后退的速度最快,硬值最小,可以多用。其它的人还要翻一下,太容易被打了。然后在对手攻击的一瞬间按r的话可以防御攻击并且造成对方长时间硬值。这时候攻击的话大部分都是critical,可以利用但是。。比较难掌握。提到critical攻击,攻击力可是翻了数倍。一般一连串的critical下来对方基本被break。还有一点,当你用了方块攻击后,勇气值正在恢复的状态下攻击对手的话百分之百会心攻击,虽然也冒着一定的风险,但是回报可能就是对手被你hp攻击后再被break然后遭受更大的伤害。ex模式也是会心攻击。
  

9. 之前看到有人说动作游戏苦手,那可以试试指令战斗。在主菜单的最后一项オプション里的倒数第5项把action battle调成コマンドバトル,然后在战斗的时候只要选择攻击方式就可以了,按l加r来回避。


10. 关于游戏的回放功能,解锁条件两个角色通关。战斗结束的时候选择保存战斗replay,然后在主菜单的倒数第三个ミュージアム里面的最后一项,选再生就可以了。看的时候按方块隐藏人物状态。按start进入很深奥很深奥的影片编辑模式。有兴趣的可以研究一下。


11. 关于技能的master(マスター)包括角色的攻击技能和辅助技能,ap满了后的好处是装备cp半减。另外有些角色的攻击技能master之后会习得派生技能,说白了就是技能接技能,比如说先来个圆圈攻击再接个方块的hp攻击。现在还在研究中,详细以后会补充。

12. 招式的属性。比如说激突,就是吹飞属性,对手被弹到地图边缘版上的话伤害会增加。追击属性就是招式结束的一瞬间按x追击。可以选择方块攻击或者圆圈攻击。对战的时候就需要猜对方会出方块还是圆圈来按x回避。


13. 刚刚看到有人问故事模式地图最上面的stage bonus的问题。比如这关初期dp是5,那么在你解封印的时候你dp剩几各对应不同的奖励,一般dp保持最高或者超过初期dp拿到的bonus最好,一般是这个角色的强力武器等,少了1点可能就是召唤兽,再少一点就是可能1000块,最低档就是dp正好用光,一般是10pp。负dp什么也拿不到。

14.游戏不止最初的10个人 打完后各有里故事模式,再打完还有新模式,战斗地图也会出现带 真 字的,会有各种不同效果。刚刚看到已经有人打出隐藏人物,包括裁判,貌似混沌神卡奥斯也能买到,但是不能使用,可以作为对战对手。

15.补充一点,看到很多人都问 Cloud 超究武神霸斩ver.5怎么出,需要把初始空中圆圈攻击的ap值练满,然后在技能设定里把学会的派生技装备后在战斗中按圆圈加方块可以派生出。画龙点睛的话是ソニックブレイク的ap练满。

16.关于日历模式 在主菜单可以进入日历界面 在日历上可以看到某些bonus比如说某天的exp取得会有加成等。还有specialday,在那一天取得exp,ap,gil,pp都会增加。另外,在日历界面可以看到系统寄给你的邮件,有时候会提关于历代最终幻想的问题,答对了能拿到戒指等物品,所以不要忽略了日历的存在。

17.陆行鸟系统。在人物customize菜单的右下角显示了陆行鸟。玩家的每一次战斗,陆行鸟会前进一步。小地图上有宝箱和野菜。宝箱的话拿到的话就会给东西。陆行鸟小地图右下角的数字就是距离宝箱还有多少战。野菜可以看到一般是在天上的,当陆行鸟不断前进,要接近天空的野菜的时候,它会飞起来,最后吃到野菜,吃到野菜的好处就是下一次战斗经验值有bonus。bonus的倍率是看野菜的高度也就是陆行鸟的飞行高度的。有经验bonus的战斗结束后不管你那战有没有胜利,自动恢复到无bonus状态,直到下一次吃到野菜。这里要提的一点是大家可以看到陆行鸟小地图左下角的lucky一栏,lucky后面显示的百分数就是当陆行鸟在空中的时候,每飞一步有那么多的几率获得和吃野菜相同的效果,也就是经验值bonus效果。并且lucky值和你的战斗回数有关系,具体关系是每一战加百分之一,换句话说就是你打得越多,越有几率在不吃到野菜但是在空中的情况下获得经验值bonus。平常不用管那么多,当你一场战斗结束时如果陆行鸟出来叫了两下就说明下场战斗有bonus了。


18.还有问的很多的是选新游戏的时候所要选的一天游戏的量。这个是对陆行鸟系统有影响的。陆行鸟系统以一天为计量单位,到了一天自动reset。你选的游戏量越多,陆行鸟在一天中所要走的路越长,相应的小地图上的野菜之间间隔就越大,拿到宝箱所需要的战斗回数就越多。相对的,游戏量选的是最少的那个的话,小地图上野菜之间的间隔很小,拿到宝箱只需15战,走到第一个野菜只需4战。(第二个宝箱30战,第三个60战)乍一看似乎选得越少越好,可以很快拿到bonus,但是别忘了上面所说的lucky值的存在。野菜间隔大的话,陆行鸟在空中的时间比野菜间隔小的时候多很多,当lucky值到了百分之几十的时候,几乎每一战都会有bonus,百分之百后更是势不可挡。选游戏量多的根本不会吃亏反而到后期bonus更多。这也就是所谓的路遥知马力。还有一点,选游戏的量多的话,拿到的宝箱的东西也越好(陆行鸟尾巴,加百分之百经验的那个)。所以还是根据你的实际游戏情况来随时改变游戏plan。在角色界面按R键可以进入量的调整。


19.在pp商店可以买到另外两种不同的陆行鸟。一种是黑チョコボ,作用是永远飞在天上,可以不断地拿到经验值奖励,对于想快速练级的可以选这个陆行鸟。坏处是不会着陆拿不到宝箱。另一种デブチョコボ正好相反,永远在地上,只会拿宝箱,拿不到经验值。也可以在角色界面按R随时进行调整。とにかく経験値をかせぐ是不断拿经验的,とにかく宝箱をあつめる是不断拿宝箱。

20.工艺品系统。和别人连线或网上对战后有一定几率掉落前面带有一个小锤子的装备,就是工艺品。是通过对手身上的装备变异而成的。小锤子下面注有name,意思是你可以给它重命名。工艺品只有重命名之后才会自动产生特殊效果和装备,不命名无法装备。装备工艺品后对战的话有一定几率把自己身上的工艺品传给对手,然后对手拿到这个工艺品后有几率可以重命名,也有几率不能再重命名。不能重命名的话这个工艺品的效果就维持得到时候的状态。可以重命名的话根据这个工艺品被传来传去的次数,次数越多重命名的话越有高几率获得强力特殊效果。然后无限这个循环。工艺品经过谁的手怎么被传来传去的都可以按圆圈键查看历史。很有新意的一个系统。另外工艺品是不能在商店卖的,只能在工艺品界面按三角键出售。最多持有20件工艺品。


21.关于爆ex模式的时机。这个也是要看特定情况的。有些角色ex模式有强力效果的,当然可以在适当情况下就发动ex模式以获得特殊能力,比如部分角色的空中自由移动,按R加方块发动的ex模式强力技。但是如果是为了发最终必杀的话建议在hp攻击或派生攻击中发动ex模式,这样只要hp攻击命中,必杀必定命中。因为ex模式的发动是任何情况下随时能发动的。不然可能时间都用完了,就是打不到该死的对手。但前提是那个角色的hp攻击或派生攻击持续时间稍微要长一点。举个例子,塞菲洛斯的八刀一闪,打到对手后combo的时间很长就很适合在攻击中发动,八刀打完接最终必杀。还有克劳德等角色的派生技也是相同的道理。有派生技的更有优势,换句话说就是在ex槽满的情况下,只要圆圈攻击命中,必定在最后接到超杀。除非对手也爆ex模式。

22.关于日历模式 在主菜单可以进入日历界面 在日历上可以看到某些bonus比如说某天的exp取得会有加成等。还有specialday,在那一天取得exp,ap,gil,pp都会增加。另外,在日历界面可以看到系统寄给你的邮件,有时候会提关于历代最终幻想的问题,答对了能拿到戒指等物品,所以不要忽略了日历的存在。可以配合陆行鸟模式取得更多的经验值。

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我只是来看图的
我看了.学到了
很有用
谢谢楼主的分享

期望少一点,惊喜多一点,烦恼少一点,开心多一点,珍惜每一天
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