|
迷いは剣を鈍らせるぞ
      
- UID
- 2769
- 帖子
- 18095
- 精华
- 1
- 积分
- 28150
- 浮云
- 6290
- 猥币
- 99302
- 爱
- 0
- 巴豆
- 0
- 交易诚信度
- 0
- 来自
- 【血祀狂歌】
- 在线时间
- 2626 小时

|
板凳
发表于 2009-4-4 12:14
| 只看该作者
FF3
本帖最后由 Titans的扎酱 于 2009-4-6 13:56 编辑
洋葱剑士
角色介绍
3代主角的最强职业,也是只有到后期才能获得的强大职业,原作中可以说是几乎无敌的存在,《最终幻想:纷争》(以下简称纷争)中,也展现出了多变的职业特性,实战中也有着不可小视的潜力,目前(我现在68级)的情况来看,“洋葱剑士”移动速度在全人物里可以说是出类拔萃的,除去部分角色的跟踪技能外,“洋葱剑士”都可以单凭跑动躲过对方的攻击,而招式的灵活性也很强,但由于攻击距离过短也在一定程度上制约了“洋葱剑士”的能力,而魔法系的HP攻击出招时间和间隔都很大,只适合在确定对方有破绽的时候才能使用,所以魔法技能推荐使用在远程牵制上,前期灵活的物理攻击才是进攻的主要方式,而后期一些勇气攻击则可派生出HP攻击,使用性得到全面的提高。这里要特别说下”洋葱剑士“的EX变身技能,当EX槽蓄满时(也就是变成紫色并闪烁时),按下R+方块键即可变身,而具体变身为“贤者”还是“忍着”就要取决与玩家当时所发动的攻击,物理攻击就会变身为“忍者”,魔法攻击就会变身为“贤者”,EX发动的过程中也会随着不同的攻击而随时变化。另一点就是EX必杀技能,“忍者”模式是在第一级菜单选第三个,然后选“しゅりけん”,“贤者”模式时在第一级菜单选第二个,然后选“ホーリー”。
技能解说
地面勇气攻击
連続ヒット:使用出迅速的连续斩,近距离攻击,威力低,但出招快
┣追加斬り:从上技能的派生 继续追加斩击,连锁攻击
┗煌きの剣雨:由“連続ヒット”衍生而来。降下光之剑进行攻击。combo攻击
技能解说:作为角色的默认技能,“連続ヒット”在前期的所用就很明显,快速的移动速度配以出招极快的攻击,可以说誓与敌人纠缠到底,而后期派生出的“煌きの剣雨”更是变成的HP攻击,华丽的光剑攻击自是不用说,由于起手技能“連続ヒット”出招非常快,使得这一系列在地面的实用性变得更为强大,而想学到“煌きの剣雨”需要“追加斬り”升为满级,喜欢地面攻击的玩家想必是很容易就会习得这一技能。
ブリザド:释放将大气冻住的冰弹,远距离攻击。高低差捕捉能力弱,但速度快
┗ブリザガ:从上个技能的派生,从上空降落冰块连锁攻击
技能解说:首先需要“洋葱剑士”升到10级才能获得这一技能,出手速度依然很快,但由于高低差捕捉能力很弱,造成实战中的应用受到限制,只能当敌人在地面或接近地面的时候才能命中,由于战斗中,相同种类的攻击可以互相抵消(也就是HP攻击与HP攻击可以相互抵消,勇气攻击和勇气攻击可以相互抵消,而HP攻击可以无视勇气攻击,直接越过),所以当敌人用勇气攻击时就可以用这招来抵消,尤其是对方使用物理攻击时,可以使对方产生后仰状态,可以立刻上前攻击,但前期只限于双方距离很近的情况,然而当后期派生出“ブリザガ”时状况就大大改观了,距离远的时候可以发动第2次攻击来攻击敌人,不用在担心由于距离远而没有攻击机会了。
空中勇气攻击
サンダー:发射3个雷球远距离攻击在中途会转弯,高低差也可以辨别
┣サンダガ:上个技能的派生,释放两次雷击,连锁攻击
┗フレア:由“サンダー”衍生而来。引起巨大的BOOM。combo攻击
技能解说:当“洋葱剑士”10级以后习得的技能,前期的作用是以牵制为主、攻击为辅的战略战术,远距离的牵制对手不光可以阻止敌人的进攻,还可以给自己进攻寻找有利的条件,一旦命中,其攻击力还是很客观的,15级以后就可以习得“サンダガ”了,2段的攻击不光在攻击力上大大提升,攻击后还可以进入追击模式,并且在将敌人击飞并撞墙也可以使敌人继续损失勇气值,还是非常实用的,当“サンダー”熟练度升满以后派生出的“フレア”也是一个HP攻击技能,利用“サンダー”的追踪性能强的性质,配以HP攻击的收尾技能,使得此技能对敌人的压迫力更加紧迫,只要敌人稍一松懈就会受到毫不留情的雷电攻击。
高速ヒット:高速挥动剑近距离攻击威力低但是耐高低差
┣追加突き:从上技能的派生,使用处追加的连续突刺,连锁攻击
┗導きの剣閃:由“高速ヒット”衍生而来。光之剑高速连射。combo攻击
技能解说:空中版的“連続ヒット”,虽然技能的名字不一样,但攻击方式是一样的。空中的应用,玩家可把这2种技能设置成相同的按键方式,便可以无视空中和地面的区别了。
地面HP攻击
流剣の舞:超高速的斩切 近距离攻击在空中也使用
技能解说:同“連続ヒット”的攻击方式相同,这2种技能可交换使用,对付一些喜欢“防御反击”的玩家时十分有效,因为HP攻击是不可以防御的。
ファイガ:从剑的顶端发射出去的火焰弹,远距离攻击,在着弹的同时会引起广范围的BOOM
技能解说:远距离以抛物线的轨迹释放火焰弹,需计算好距离后才可使用,在特定的距离下是不会命中的,距离过远就不用说了,当敌人距离“洋葱剑士”3个身高到4个身高的位置时,火焰弹会绕过敌人,4到5个身高的位置时会自动调整抛物线的轨迹(注:这里所说的距离完全为笔者个人估算,如有偏差敬请谅解),当敌人与“洋葱剑士”距离过近时依然会中此招数。另外,当“洋葱剑士”进行EX变身为“贤者”模式时,此技能一次可水平方向释放3枚火焰弹向敌人攻击。
空中HP攻击
プチメテオ:小陨石连射,远距离攻击 可以利用摇杆移动
技能解说:初期就拥有的HP攻击技能,远程牵制的实力非常强大,“洋葱剑士”可以自动跟踪敌人的位置并随时改变攻击方向,而小陨石的攻击距离也是无限远的,敌人只要一时的放松而造成躲避失误的话就会受到强力的打击,但由于发动时间过长,在加上最后一下的HP攻击受到距离的限制,使得在实战应用上受到不小的影响,尤其在对付“猛攻”型电脑时,玩家都可以感受到此技能的乏力之处,距离过远时敌人会很轻松的躲过,而如果不小心进入敌人的攻击范围后发动此技能的话,受到攻击的往往反倒是“洋葱剑士”本人了,所以推荐玩家在使用“洋葱剑士”的时候,前期尽量不要在空中攻击,制空权经常是会掌握在敌人的手中。
旋風斬:自身高速回转近距离攻击可以操纵摇杆来移动
技能解说:当“洋葱剑士”40级时就会习得此技能,对“プチメテオ”来说可以说是一种互补,使得“洋葱剑士”在空中不在只拥有一种HP攻击技能,多变的攻击手段才是格斗游戏的精髓所在,属于物理攻击的“旋風斬”在攻击距离上自然是没有“プチメテオ”远,但在攻击范围上来说可以说是大大的增强,360°的水平方向攻击,使得自身的破绽变小了不少,但并不是完全没有破绽,由于攻击发动时,位移范围的狭小,造成敌人只需向后躲避在使用远程的魔法攻击即可反击,亦或是等到攻击停止的一瞬间进行强力的物理打击,所以此技能在存在着攻击距离的限制的同时,也受到发动时机的限制,一旦被躲过以后,收到攻击依然还是会变成“洋葱剑士”。
暗黑之云
角色介绍
3代中的最终BOSS,暗黑世界的主宰妄想吞并光之世界,其原作中强悍的实力在当时可以说是所有玩家 的噩梦,变身后的“暗黑之云”更加强大,本作中的EX变身技能就是其原作中的变身,“纷争”中则是以魔法而见长的法师型角色,实战中各种黑红色的魔法可以说是铺天盖地,BOSS的实力果然强劲,HP攻击技能很多,使用性也很突出,完全独立的HP攻击即没有派生也没有互补。每一种技能都有各自的用图,让玩家在后期面对技能的选择上变的很难抉择。缺点就是勇气攻击的种类太少了,地面和空中各一种。这里也说下“暗黑之云”的EX变身,变身后的“暗黑之云”的所有HP攻击都可以取消攻击后的硬直,也就是不用在怕敌人利用攻击后的硬直时间来攻击你了,这是快速使用“報復式 波動砲”可以起到不错的效果,“暗黑之云”的EX必杀技的输入方法为:按住圆圈键等到120%的时候在松手,并不是连打。
技能解说
地面勇气攻击
痛みの触手:触手伸展 ,全距离适应,多次按键连续技变化
空中勇气攻击
苦しみの触手:触手伸展 ,全距离适应,多次按键连续技变化
技能解说:由于这两个技能非常相似,所以这里把这两个技能放在一起介绍,起手攻击距离很近,后续有四段攻击,从第一段攻击开始,攻击后按圆圈键就可以追加一种攻击,在第二、三次攻击后按圆圈键所追加的攻击也不相同,首先是“痛みの触手”,第一段追加近身吹飞激突攻击,第二段时追加超远直线吹飞激突攻击,第三段时追加五个暗之闪电;“苦しみの触手”,第一段时追加近身攻击,第二段时追加环绕身体360°的鞭击(攻击范围很大,阻挡敌人魔法攻击的同时还可以在攻击时移动,推荐玩家使用),第三段时追加五枚小型暗波动球。
地面HP攻击
高射式 波動砲:波动柱在身边范围发动 ,近距离, 射程较短
技能解说:由下至上的垂直角度攻击,平面攻击范围较小,但出手速度快是一个优势,在加上垂直方向攻击范围很广,可以利用这一优势来攻击空中的敌人,对于不少攻击速度慢的近战角色更是明显。使用“防御反击”战术的时候这个技能的优势就显的不明显了,以为对手会给弹出攻击范围,如果使用此技能的话,不止是打不到敌人,在敌人从硬直回复到正常身型后刚好可以安全的攻击“黑暗之云”。
広角式 波動砲:波动壁正面发动 ,中距离,正面魔法墙范围
技能解说:制造一道巨型魔法墙向前移动攻击敌人,移动的速度虽然不是很快,但想躲过还是很困难的,主要就是由于攻击范围很大,造成敌人只能向相反的方向逃跑,移动速度慢的角色就只有命中技能的命运,中距离或发现敌人有向我方移动的意图时使用效果极佳,但如果敌人装备了可以自由冲刺的技能的话,就可以很轻松的躲过攻击了,认清敌人装备的技能还是很主要的,毕竟本游戏的自由度上做的很宽松。
追尾式 波動砲:数根波动柱发动 ,远距离,发动较慢追尾时间长
技能解说:非常适合牵制敌人的技能,虽然发动速度很慢,但跟踪效果极佳,远距离的不断骚扰对敌人的压力还是很大的,但切忌不要距离敌人很近使用此技能,攻击速度快的角色都不会给“黑暗之云”发动此技能的时间的。
潜地式 波動砲:潜入地下, 回避对手攻击 ,发动后从地下发动波动光
技能解说:速度不满的一个技能,发动后立刻钻入地下,然后玩家可以使用类比摇杆来控制“黑暗之云”出现的位置,虽然移动的距离是不变的,但正解的出现位置还是可以避免收到攻击的,因为很多角色的攻击是到有多段攻击判定的,位置不好可以还是会命中敌人的技能,躲过敌人的攻击后就会自动发动攻击,通常情况下,敌人是没有时间躲过攻击的,但如果对方在受到攻击是使用EX变身的就没有办法了,以为EX变身可以弹开所有攻击,并造成敌人很长的硬直时间,因此,使用此技能时还要多多注意敌人的EX槽。
報復式 波動砲(地上):波动盾发动, 防护攻击 ,防御成功之后进行HP攻击
技能解说:非常实用的技能,经过一段时间的联系的话,多多使用这个技能可以打出一局非常漂亮的战斗,技能可以瞬间发动,也就是和防御的效果一样,但却可以防御所有的攻击,防御成功后就会自动攻击,但同时也存在着技能发动后收手的速度很慢的情况,所以一旦防御失败就会收到敌人残酷的打击,胜败只在一瞬间的刺激玩家们就好好体验下把。
空中HP攻击
波動球:波动球发动,近距离, 长按键可以释放出多个波动球
技能解说:身体向后移动一个身位,面对敌人方向放出魔法球,按住方块键后可连续最多释放5个波动球,松开后波动球BOOM,由于释放时可以自由移动位置,所以实用性非常的高,但要注意敌人使用冲刺性攻击,波动球在BOOM前是很容易被打破的,所以在适当的时机松手来引爆波动球才是正确的做法,推荐玩家装备。
零式 波動砲:强大的波动炮发动 ,中距离 , 旋回性能高威力大增
技能解说:在版边的情况下用勇气攻击将敌人击飞以后可以马上使用这个技能,如果敌人受身速度慢的话就很容易中,即使敌人及时受身或在非版边情况,敌人躲避也是很容易中这个技能的,因为其优秀的跟踪性能会很大程度的帮助攻击敌人。非常推荐玩家使用这个技能,尤其是面对直线冲过来的敌人时,其实用性大大超过“波動球”,但这也不是觉得的,要综合考虑敌人双方的距离和敌人所使用的技能,在做出判断,长时间联系即可培养这种“意识流”。
乱打式 波動砲:波动弹同时释放 , 远距离,地形有影响追尾效果高
技能解说:发出多枚魔法球攻击敌人,都由于是以“黑暗之云”身体为中心四散发动的,所以地形的因素很重要,宽阔的地形自然是很适合使用这个技能了,遇过地形太狭窄的话,就等于是等着让敌人来攻击,在加上出手速度很慢,所以此技能推荐远距离牵制对手,同地面上的“追尾式 波動砲”效果类此,推荐这两种技能的键位设置相同,方便战斗时使用。
報復式 波動砲(空中):波动盾发动 , 防护攻击 ,防御成功之后进行HP攻击
技能解说:光看名字就知道,此技能同“報復式 波動砲(地上)”效果和攻击的动作、破绽、时间都是完全相同的,推荐这两种技能的键位设置相同,方便战斗时使用。
推荐的技能组合
勇气攻击就不用说了,一共只有两种,主要说下HP攻击,“報復式 波動砲(地上)/(空中)”+“乱打式 波動砲/追尾式 波動砲”+“零式 波動砲/潜地式 波動砲”,以上刚好6个技能,好处我就不在重复说了,考虑下技能的舍弃,我还是比较推荐这种组合,“防御反击”+“远程骚扰”+“快速的躲避攻击”的组合还是很完美的,当然也只是笔者个人的意见,欢迎大家也把自己好的组合方式推荐出来。 |
-
1
评分次数
-
|