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[FF纷争] 【巴士速攻】《最终幻想:纷争》全人物研究

失忆症
本帖最后由 Titans的扎酱 于 2009-4-28 13:57 编辑

作者:血腥(19890310hhh)
         回忆(134564)
         雷电(jplcxl)

来源:巴士速攻


欢迎转载,转帖请注明【巴士速攻】以及【原作者】


这是以前巴士速攻的作品,不料在山寨BUS见到勒,我把他们转回来,

以下,每一楼为FF系列每一代的 主角 和 BOSS 研究

由于字数很多,推荐大家先找到要相应的要学习的内容,复制下来,黏贴到自己电脑上的WORD或者记事本上以便浏览......

PS. 对应日文版







FF1

光之战士
  


角色介绍



  作为《最终幻想》系列的初代主角,其坚定的信念让人佩服,作为正义的化身“秩序”的守护者。如同很多游戏一样,主角从前期的战士职业到后期转职成骑士都是队伍中绝对的强劲主力,“纷争”中的实力也很出众,初期的很多技能即使到后期依然实用,大部分的勇气攻击后期又可滋生出派生技,实用性更是大大增强,移动和攻击速度上虽然显得中规中矩,但作为一名拥有魔法攻击的战士来说已经很不错了,EX变身后的攻击异常华丽,不光在攻击时可以反弹普通魔法,并且在光之力量的保护下其防御力也大大增强,只要攻击时产生连击还可以自动释放光剑协助攻击敌人,EX必杀技为方向键6次按提示输入,成功次数越多,攻击力就越高。


技能解说

地面勇气攻击



ライスアップ :盾至于前方,近距离,将对手吹飞到空中

┗リーンセイバー(地上):用巨大的光柱贯穿对手,连续攻击

技能解说:可以攻击到距离自己两个身位的敌人,攻击后垂直吹飞敌人,由于攻击距离的优势,很多攻击距离近的角色即使防御或格挡了攻击以后仍然无法反击到“光之战士”在加上其出手速度较快,所以与人对战时很有优势,再加上后期可滋生出派生技,所以推荐玩家装备此技能。



ソードスラスト:将盾投出去的突进技,中距离,将对手打出一段距离

技能解说:与“ライスアップ”类似,但攻击距离较远,却攻击力较低,在前期可以说是作为“ライスアップ”的互补技能存在,由于后期缺少派生技的支持,所以实用性大大降低,后期由于会习得更多技能,所以推荐后期放弃这个技能。



あかおきば:炎弹飞行攻击,远距离,高速飞向对手

技能解说:远距离的魔法攻击,出手速度和魔法弹飞行速度都不错,但没有跟踪效果,实用性不高,建议玩家不装备此技能。



あおいきば:冰块从天而降,远距离,于对手正上方出现

技能解说:远距离释放小星冰块攻击敌人,会自动出现在敌人上空并跟踪敌人,相对于“あかおきば”来说实用性明显提高,可选择此技能装备。



しろいきば:释放出多个闪雷,远距离,向对手慢慢靠近

技能解说:带跟踪效果的雷电攻击,垂直方向攻击范围较大,并带有跟踪效果,无论是命中率还是攻击力都很高,推荐玩家装备此技能。


空中勇气攻击



クロスオーバー :旋转中接近对手,近距离,将对手往空中吹飞

┗リーンセイバー(空中):用巨大的光柱贯穿对手,连续攻击

技能解说:地面勇气攻击“ライスアップ”的复刻版,攻击动作和派生技相同,推荐装备到相同的键位上,这里就不用过多考虑所在位置对所使用技能的影响。



コートバックラー :用盾击打对手,上位发动,对手在你的正下时最佳

┗エンドオールA:用最强的剑技压制对手,连续攻击

バウンスバックラー:用盾击打对手,下位发动,对手在你的正上时最佳

┗エンドオールB:用最强的剑技压制对手,连续攻击

技能解说:分别为空中勇气攻击“クロスオーバー”的上段和下段版,根据敌人的所在位置选择使用上段攻击还是下段攻击,同介绍的一样,对手在“光之战士”的正上方和正下方时是攻击的最佳时机,两段攻击后都可以发动派生技“エンドオールA/B”进行HP攻击,实用性都非常的高,合理的组合攻击所造成的压制力非常的大。



デイフラッシュ:快速的横斩,近距离,威力较低但速度快

技能解说:空中唯一一个没有派生技的技能,属于地面勇气攻击技能“ソードスラスト”的复刻版,由于没有派生技,并不推荐玩家装备,但如果遇到一些攻击速度很快的角色时,这个技能的克制能力还是很强的,所以玩家应根据不同的敌人对技能做合理的舍取。


地面HP攻击


シールドオブライ(地上):用盾释放出波动,近距离,防御不能对手被吹飞

技能解说:近距离的魔法攻击,发动后会自动瞄准敌人,且正面可防御魔法攻击,作为初期就拥有的技能,其实用性可谓是非常的大,推荐玩家经常使用此技能。



シャイニングウェーブ:释放光柱形的波动,中距离,对对手有追尾效果

技能解说:可以说是“光之战士”最为实用的技能,全角色中为数不多的一个可以无视障碍物的远程魔法攻击,利用地形可以采用“猥琐流”战术进行攻击,垂直方向攻击范围广且攻击速度快是其最大的优势,其跟踪效果也很明显,所以敌人是很难容易躲避攻击,推荐玩家在与敌人距离较远时经常使用此技能。


空中HP攻击

シールドオブライ(空中):用盾释放出波动,近距离,防御不能对手被吹飞

技能解说:地面HP攻击技能“シールドオブライ”的空中复刻版,这里就不多做介绍了。



レティアントソード:利用纹章盾释放出无数光剑,远距离,发射瞬间出现在敌人位置

技能解说:远距离的光剑攻击,自动释放在敌人所在位置的上空,但由于其后续跟踪效果很差,所以命中率很低,并不推荐玩家经常使用,可所谓远程骚扰技能使用






加兰德

    



角色介绍



  作为《最终幻想》系列初代的反派角色,在原作中的实力可以说是非常强劲的,且不说其拥有的无上法力和水、火、土、风四大邪恶分身,光是作为“混沌”的使者这一点就已经显示了其实力的强大,但在“纷争”中就显得没有这么强劲了,庞大的身形不光使其动作显得缓慢,也让很多招式的命中率大大提高,最重要的就是其没有派生技,不过好在其攻击力很高,算是弥补了动作慢的不足,是一名高手向的角色,推荐使用“防御反击”的战术,EX状态下动作不会受到敌人攻击的影响,所以强攻便成了主流,EX击杀技为圆圈键连打,一共氛围4段蓄力,蓄力段数越多攻击力越高。


技能解说

地面勇气攻击



ラウンドエッジ:剑技大范围攻击,近距离,连续输入可以变动连续技

技能解说:近乎于180°的大范围攻击,但作为近距离攻击技能,相对与其他角色的技能,这个技能的攻击距离则显得太过于短,很多情况下在防御或格挡敌人攻击后并不能在现有的距离下攻击到敌人,所以在防御或格挡以后要先向敌人移动一步在进行攻击,攻击的第一次为两段攻击,也就是一次180°横扫,第二下是竖向下劈,2次攻击完后在按方块可接双手剑的乱砍,如果不能2次攻击完,提起按方块键最后就会是用斧头击飞敌人。



ハイブリンガー:剑锋往上挥动, 中距离,长按变动连续技

技能解说:原地的挥剑上挑,命中后可继续攻击,是个速度非常快的技能,要注意的是命中后的第二次攻击可以根据不同的按键发动不同的攻击,十字键上+圆圈键为巨剑变成锁链直线攻击,十字键下+圆圈键为手拿巨剑前突攻击,由于第二种攻击方式对地形及敌人的相对位置要求较高,所以第一种的命中率相对较高,命中后可是追讨攻击。



ランスバレット:剑冲刺高速突进,中距离,地形高低影响冲刺距离

技能解说:速度较快的直线攻击技能,速度和距离都很优秀的技能,唯一的缺点就是没有跟踪效果,防御或格挡敌人攻击后推荐使用此技能,攻击力也很不错。



テスクロウ:剑锋往上挥动的攻击,中距离,回旋的性能较低

技能解说:前冲后将敌人挑起攻击,攻击速度和距离与“ランスバレット”相同,但由于其带有上挑动作,因为上挑的动作增强了其攻击时间和攻击判定的能力,所以其实用性要高一些,并且攻击后可以在空中继续使用空中技能“ツスクロウ”进行后续攻击,推荐玩家攻击时多选择这个技能。


空中勇气攻击



ツスクロウ:双剑连续斩杀,中距离,地形高低影响强度

技能解说:双手剑的快速攻击,与敌人保持近~中距离下性能优秀,防御或格挡敌人后可放心使用此技能,命中率非常的高,推荐经常使用此技能。



バルデイッシュ:斧式的强力招式,下降攻击,在对手正上方时最佳

技能解说:攻击力很高的技能,但由于攻击速度较慢,很容易被防御,由于命中后敌我双方相对距离较近,所以可使用其他的后续技能进行攻击,另外,由于地面HP攻击技能“じしん”与此技能的起手动作和攻击方式相同,可以交替使用迷惑对手,当然,也只是对人时有效,最强电脑可以准确的判断对手的行动。



チェーンバンブ:锁链振击,中距离,回旋的性能较低地形高低有影响

技能解说:距离较远的一个技能,大回旋一周的攻击,命中的敌人会被挑起,距离较近的情况下可以使用后续的技能进行攻击,这是使用HP攻击就是一个不错的选择。



ツイストドリル:剑的上升冲刺招式,上升攻击,在对手正下方时最佳

技能解说:于地面勇气攻击技能“ランスバレット”相似,只是对敌我双方的相对位置要求较高,并不推荐玩家装备此技能。


地面HP攻击



ほのお(地上):炎弹的飞行攻击,远距离,从各个方向射向对手

技能解说:比较实用的技能,速度快,攻击范围广都是这个技能的优点,牵制性能一流,作为其他技能的后续攻击技能也不错,推荐玩家经常使用。



じしん:斧式扫地攻击,近距离,HP攻击前带有BRAVE夺取效果

技能解说:同空中勇气攻击技能“バルデイッシュ”的攻击方式相同,不光可以迷惑敌人,也可以在攻击前夺取敌人的勇气值,非常的使用,但由于其破绽较大,一旦被敌人发现行动规律就很容易受到反击。



つなみ:锁剑投出攻击,中距离,地形效果有影响旋回性能好

技能解说:是与空中勇气攻击技能“チェーンバンブ”的加强版,同技能“じしん”相同,可以与HP作为迷惑敌人的技能使用命中率较高,攻击时的破绽也比“じしん”要小的多,所以推荐玩家经常使用此技能。


空中HP攻击

ほのお(空中):炎弹的飞行攻击,远距离,从各个方向射向对手

技能解说:是地面HP攻击技能“ほのお”的复刻版,可以作为空中HP攻击技能“たつまき”的后续攻击技能使用,命中率极高。



たつまき:面前发生龙卷风魔法,近距离,速度较低追尾

技能解说:释放一个双龙卷风的魔法攻击,后面可使用“ほのお”作为后续攻击,即使没有命中,对敌人的压制力也是很大的,推荐玩家经常使用此技能。






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3

评分次数

  • CeMum

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  • no3no4

FF2

失忆症
本帖最后由 Titans的扎酱 于 2009-4-6 13:50 编辑

菲力欧尼尔
  

角色介绍



  原作中的“菲力欧尼尔”所居住的村庄遭到了帝国的侵略,无情的战火笼罩了他的家乡,于是他和他的几位好友在魔导国家“米西迪亚”的白魔法师的帮助下,组成了对抗帝国的生力军。而故事最出人意料的就是在结尾部分,获得胜利的“菲力欧尼尔”却独自一人离开了朋友们,给人印象最深的也就是其拥有的8种武器。在“纷争”中的攻击方式自然也是多种多样,攻击距离上也非常的出色,地面勇气技能“シーズナイフ”与“リードアックス”不光在攻击判定上很高,并且还有派生技,在战斗中非常的实用,而EX变身以后所有的HP攻击命中后都可以吸取对方的HP值来补充“菲力欧尼尔”的HP值,战斗的持久力得到了大大提升,EX必杀技的输入方式是在规定时间内正确输入系统随机提示的5个按键,输入正确的按键越多攻击力也就越高。


技能解说

地面勇气攻击



フラッシュランス:枪剑弓齐攻,近距离,弓命中后可以追击

┗ダフルディフィートA:多种武器对对手进行攻击,连续攻击

技能解说:近距离回旋攻击,攻击范围广且速度快,命中后可以接派生技,由于是双武器的二次攻击,所以可以在近距离下阻挡敌人的魔法攻击后在次攻击到敌人,虽然攻击距离上没有“シーズナイフ”和“リードアックス”快,但其攻击判定和攻击速度上都有着非常明显的优势,在加上其拥有派生技,所以推荐玩家装备此技能。



ソードフロウ(地上):剑锋振击,近距离,控制范围较小

技能解说:速度很快的攻击技能,与人对战时命中率极高,但由于其没有有效的后续攻击技能的支持,攻击范围和判定又很小,所以建议玩家不要装备此技能。



シーズナイフ:电属性飞刀,中距离,地形高低有影响,攻击时间较长

┗ダフルディフィートB:多种武器对对手进行攻击,连续攻击

技能解说:地面勇气攻击技能里笔者认为最实用,命中率最高的技能,且不说其攻击距离很远的优势,攻击时间也很长,配合极高的攻击判定,很容易攻击到敌人,命中后在配合派生技,杀敌速度是非常的快的,但缺点就是会受到地形的影响造成缩短攻击距离的现象,实战中要遵循着可多用但不可一直用的原则。



リードアックス:正前方投斧攻击,远距离,带追尾效果速度一般

┗ダフルディフィートC:多种武器对对手进行攻击,连续攻击

技能解说:与技能“シーズナイフ”相似,均为远距离的攻击,但不同的是其攻击判定上没有“シーズナイフ”高,但其回旋攻击的属性在与人对战时命中率就要高很多了,在配合装备上“不经意打击”的技能,攻击李是非常公高的,建议玩家实战中将这两个技能组合交替使用。


空中勇气攻击



ファイア:炎弹飞行攻击,远距离,速度较慢带追尾效果

技能解说:远距离的魔法攻击,在拥有高跟踪性能的同时,其攻击速度却很慢,敌人很容易就可以躲避过去,因为如果敌我双方距离较近的境况下对手格挡此技能时,该魔法就会反弹攻击“菲力欧尼尔”,由于处于攻击后的硬直时间,所以很难躲避,距离过远又很难命中敌人,所以并不推荐玩家装备此技能。



ブリザド:寒冰飞行攻击,远距离,根据地形会有反射效果

技能解说:可以遇地面反弹的技能,虽然速度快了,但却没有跟踪效果,同技能“ファイア”一样,近距离下敌人格挡很容易受到攻击,所以不推荐装备此技能。



サンダー:雷落攻击,远距离,对手头顶位置发动

技能解说:又是一个远距离的魔法攻击,在无视地形和距离的情况下攻击敌人,敌人防御和格挡又不会给反击,相对于“ファイア”和“ブリザド”实用性大大提高,适合牵制敌人使用。



ソードフロウ(空中):空中剑技舞动,近距离,控制范围较小

技能解说:地面技能“ソードフロウ”的复刻版,这里就不多做介绍了。


地面HP攻击

シールドバッシュ:出现光盾进行防御,成功后进行HP攻击

技能解说:标准的防御反击的技能,非瞬间发动,推荐玩家装备到方块键上,这样减少组合键的使用可当做防御键使用,同时也分为近距离防御反击和远距离防御反击两种后续的攻击模式,是根据敌人的相应攻击形式来改变的,强烈推荐玩家经常使用此技能。



ストレートアロー(地上):地上射出光之箭,远距离,长按可以蓄力并调整方向

技能解说:远距离的攻击技能,默认是自动跟踪敌人的,但考虑到敌人会躲避的情况可蓄力改变攻击方向,由于拥有攻击距离上的优势,所以作为牵制性技能使用还是非常实用的。


空中HP攻击

ストレートアロー(空中):空中射出光之箭,远距离,长按可以蓄力并调整方向

技能解说:为地面HP技能“ストレートアロー”的复刻版,这里就不多做介绍了。



マスターイファイムズ:解放全部武器的能力,中距离攻击,HP攻击带有BRAVE夺取效果

技能解说:中距离的强力攻击,拥有范围广,持续时间长的优势,HP攻击还带有夺取勇气值的性能,敌人如果全数命中伤害值还是很高的,但由于其跟踪性能很差,所以实战中玩家需谨慎使用此技能。



角色总结及推荐技能组合



  “菲力欧尼尔”是一个非常适合地面战的角色,空中很多技能的使用性不高,所以推荐玩家实战中与敌人进行地面战,即使对手一直在空中打,也可以利用“菲力欧尼尔”的远程魔法进行骚扰,当然,说他适合地面战并不代表其只能在地面打,这里我所推荐的技能组合为:地面勇气攻击“シーズナイフ”+“リードアックス”+“フラッシュランス”的组合,首先是因为这三个技能都带有派生技,对敌人伤害输出非常的稳定,其次,“シーズナイフ”和“リードアックス”的攻击距离远,判定高,作为主要的攻击手段非常合适,尤其是“リードアックス”这个技能放出的飞斧带有破防效果,在装备上“不经意打击”伤害输出是非常大的,空中勇气技能推荐装备“ソードフロウ(空中)”、“サンダー”、“ブリザド”这三个技能,虽然整体的使用性并没有地面技能高,但空中的牵制能力还是很出众的,HP攻击自然是全部装备。

  接下来介绍下实战中的攻击思路:地面攻击采用“リードアックス”的不断骚扰,由于其破防的性能,敌人只有不断的躲避攻击,而在躲避敌人攻击后则推荐使用“シーズナイフ”来反攻,因为其攻击速度和判定都要大于“リードアックス”,所以在对付一些收招动作快的角色时就显得尤为突出,而HP攻击技能“シールドバッシュ”在实战中的使用率也非常的高,完全可以替代防御键,总体的伤害值也和很可观。“菲力欧尼尔”的空中攻击思路主要是以牵制为主,并没有强力的攻击技能,不过HP攻击技能“マスターイファイムズ”性能出众,可以快速的夺取对方的勇气值,且判定非常高,空中防御或躲避敌人攻击后使用命中率极高。



皇帝  
  


                             

角色介绍


  原作中的作为“帕拉美吉亚帝国”的皇帝,其邪恶的野心可以说是无人能及的,利用魔物不断的侵略周边的国家,原作中在第一次被主角打败后又利用魔物复活了自己,且不说原作中他的实力如何,在“纷争”中的实力是可以肯定的,但由于前期技能数量很少,实用的技能自然也就更少了,所以很多玩家都觉得这个角色并不“好用”,其实不然,中后期的“皇帝”会彻底翻身,利用其远程魔法和持续有效的陷阱魔法的组合攻击,使其成为“猥琐流”的代表人物之一,当然,作为一款游戏性极高的游戏,“皇帝”的战斗形式不光是“猥琐流”一种,强力而快速的攻击也是实战中一大重要手段。EX状态下在不断回复HP值的同时,还可以在给予敌人HP攻击伤害的同时回复自身等量的HP值,EX必杀技为按系统提示一次输入5次正确的按键,完美输入后可以发动技能“诱惑”。

技能解说

地面勇气攻击

ボムアタック:杖的扩散魔法,近距离攻击,安全攻击之后爆弹增加伤害

技能解说:是“皇帝”唯一一个近距离攻击技能,速度很慢,贸然使用此技能被防御或格挡的几率很高,另外,地面勇气攻击技能还有很多实用性出众的技能,所以建议玩家放弃装备此技能。



地雷:地雷爆弹,近距离攻击,能放置多个地雷并在一定时间内存在

技能解说:身体前方安置两枚地雷,不光可以安放多枚。并且持续时间也很长,作为猥琐角色的代表,此技能可以咋一定程度上保护“皇帝”在释放攻击时不会受到敌人的打扰,另外此技能在攻击力方面也很突出,这样敌人就更不会贸然进攻了,但此技能最大的缺点就是“地雷”是安放在地面上的,敌人只要跳起就不会受到攻击了,所以实战中要多加注意。



光の紋章(地上):空中释放纹章效果,中距离,进入纹间反应范围内光弹射击

技能解说:陷阱式攻击,释放“纹章”后会像前移动一段距离,只有当敌人接近时才会发射魔法弹攻击敌人,敌我双方保持在中距离下发动会直接攻击,在加上魔法弹的跟踪效果一流,所以在对付一些同样是远程攻击角色时非常实用,推荐玩家装备此技能。



スティックボム(地上):用杖释放光弹,远距离,地形会影响效果,对手会被吸引

技能解说:远程的魔法弹攻击,蓄力时可以自由改变发射的方向,如果没有命中可以在空中停留一段时间,敌人命中后会受到持续伤害,这时可以继续使用其他技能进行攻击,由于此技能在不蓄力的状态下攻击会被敌人反弹,而蓄力的时间又很长,所以实用性并不是很高,这里并不推荐玩家装备此技能。



雷の紋章:地上释放纹章效果,中距离,进入纹间反应范围内会被束缚

技能解说:非常实用的技能,中距离自动跟踪敌人,敌人进入范围后受到持续攻击,虽然攻击力不是很高,但同蓄力后的“スティックボム”一样,敌人会受到持续攻击伤害,同样也可以在这段时间使用其它攻击技能攻击敌人。

空中勇气攻击



機雷:机械雷释放,近距离攻击,能放置多个地雷并在一定时间内存在

技能解说:同地面勇气攻击技能“地雷”释放两个竖向排列的地雷,停放在空中,低空释放对敌人的近战阻挡效果要大于“地雷”推荐玩家装备此技能。



光の紋章(空中):空中释放纹章效果,中距离,进入纹间反应范围内光弹射击

スティックボム(空中):用杖释放光弹,远距离,地形会影响效果,对手会被吸引

技能解说:以上两个技能分别为地面勇气攻击技能的复刻版,这里就不多做介绍了。

地面HP攻击

いんせき(地上):一定时间咏唱释放出巨大陨石,远距离,战斗移动有限制

技能解说:所说的“一定时间”其实是很长时间,最强电脑是不会给玩家释放这个技能的机会的,当然对人就更不可能了,而由于其强大的攻击范围和攻击判定也很大的平衡了这个技能,让这个技能也有了使用的价值,可利用一些比较复杂的地形在使用此技能,当然,还是要告诫玩家慎用此技能。



フレア:释放出青色的光块,中距离,持续向对手产生追尾效果

技能解说:HP攻击中,最为实用,也是最为常用的技能,长时间的跟踪效果对敌人的压力不容小视,而其光球的移动速度过慢也是可以理解的,毕竟强大的跟踪性能的优势非常的明显,推荐玩家在游戏开始时就一直释放此技能,给敌人以持续的心里压力,尤其是在与人对战中都更加突出了。


空中HP攻击

いんせき(空中):一定时间咏唱释放出巨大陨石,远距离,战斗移动有限制

技能解说:为地面HP攻击技能“いんせき”的复刻版,这里就不多做介绍了。

角色总结及推荐技能组合

  这个角色很多人都喜欢用“猥琐流”的战术,虽然我不否认这个事实,但如果说只能采用“猥琐”战术的话,我就不能苟同了,“雷の紋章”+“フレア”的组合起来的攻击非常实用,配合“地雷”的运用更是可以在心理战上取得很大的优势,而技能“光の紋章”对于远程攻击角色的克制也很明显,这里我推荐的技能组合为:地面勇气攻击技能“地雷”+“光の紋章”+“雷の紋章”的组合,开局马上释放HP攻击技能“フレア”这时敌人一定就不会直线冲过来,这时就出现的两则的情况,喜欢强攻的玩家可以随后释放“光の紋章”来远距离攻击敌人,保守一些的选择就是先释放一个“雷の紋章”,然后移动到所停留的位置上,安放“地雷”后在释放“光の紋章”来攻击,一般情况下这时“フレア”就已经消失了,可以在释放一次,随后的战斗就很多变了,对付近战角色相对简单一些,对于远程角色推荐在利用“光の紋章”的不断压制下,接近对手,一旦“雷の紋章”命中就立刻使用“フレア”攻击,命中率可以说是100%的,空中的战斗也要多围绕着“機雷”这一拥有比“地雷”更加强大性能的技能,配合“光の紋章”来牵制敌人的进攻步伐。
2

评分次数

FF3

失忆症
本帖最后由 Titans的扎酱 于 2009-4-6 13:56 编辑

洋葱剑士  





角色介绍

  3代主角的最强职业,也是只有到后期才能获得的强大职业,原作中可以说是几乎无敌的存在,《最终幻想:纷争》(以下简称纷争)中,也展现出了多变的职业特性,实战中也有着不可小视的潜力,目前(我现在68级)的情况来看,“洋葱剑士”移动速度在全人物里可以说是出类拔萃的,除去部分角色的跟踪技能外,“洋葱剑士”都可以单凭跑动躲过对方的攻击,而招式的灵活性也很强,但由于攻击距离过短也在一定程度上制约了“洋葱剑士”的能力,而魔法系的HP攻击出招时间和间隔都很大,只适合在确定对方有破绽的时候才能使用,所以魔法技能推荐使用在远程牵制上,前期灵活的物理攻击才是进攻的主要方式,而后期一些勇气攻击则可派生出HP攻击,使用性得到全面的提高。这里要特别说下”洋葱剑士“的EX变身技能,当EX槽蓄满时(也就是变成紫色并闪烁时),按下R+方块键即可变身,而具体变身为“贤者”还是“忍着”就要取决与玩家当时所发动的攻击,物理攻击就会变身为“忍者”,魔法攻击就会变身为“贤者”,EX发动的过程中也会随着不同的攻击而随时变化。另一点就是EX必杀技能,“忍者”模式是在第一级菜单选第三个,然后选“しゅりけん”,“贤者”模式时在第一级菜单选第二个,然后选“ホーリー”。






技能解说




地面勇气攻击



連続ヒット:使用出迅速的连续斩,近距离攻击,威力低,但出招快

┣追加斬り:从上技能的派生 继续追加斩击,连锁攻击

┗煌きの剣雨:由“連続ヒット”衍生而来。降下光之剑进行攻击。combo攻击



技能解说:作为角色的默认技能,“連続ヒット”在前期的所用就很明显,快速的移动速度配以出招极快的攻击,可以说誓与敌人纠缠到底,而后期派生出的“煌きの剣雨”更是变成的HP攻击,华丽的光剑攻击自是不用说,由于起手技能“連続ヒット”出招非常快,使得这一系列在地面的实用性变得更为强大,而想学到“煌きの剣雨”需要“追加斬り”升为满级,喜欢地面攻击的玩家想必是很容易就会习得这一技能。


ブリザド:释放将大气冻住的冰弹,远距离攻击。高低差捕捉能力弱,但速度快
┗ブリザガ:从上个技能的派生,从上空降落冰块连锁攻击

技能解说:首先需要“洋葱剑士”升到10级才能获得这一技能,出手速度依然很快,但由于高低差捕捉能力很弱,造成实战中的应用受到限制,只能当敌人在地面或接近地面的时候才能命中,由于战斗中,相同种类的攻击可以互相抵消(也就是HP攻击与HP攻击可以相互抵消,勇气攻击和勇气攻击可以相互抵消,而HP攻击可以无视勇气攻击,直接越过),所以当敌人用勇气攻击时就可以用这招来抵消,尤其是对方使用物理攻击时,可以使对方产生后仰状态,可以立刻上前攻击,但前期只限于双方距离很近的情况,然而当后期派生出“ブリザガ”时状况就大大改观了,距离远的时候可以发动第2次攻击来攻击敌人,不用在担心由于距离远而没有攻击机会了。





空中勇气攻击



サンダー:发射3个雷球远距离攻击在中途会转弯,高低差也可以辨别

┣サンダガ:上个技能的派生,释放两次雷击,连锁攻击
┗フレア:由“サンダー”衍生而来。引起巨大的BOOM。combo攻击



技能解说:当“洋葱剑士”10级以后习得的技能,前期的作用是以牵制为主、攻击为辅的战略战术,远距离的牵制对手不光可以阻止敌人的进攻,还可以给自己进攻寻找有利的条件,一旦命中,其攻击力还是很客观的,15级以后就可以习得“サンダガ”了,2段的攻击不光在攻击力上大大提升,攻击后还可以进入追击模式,并且在将敌人击飞并撞墙也可以使敌人继续损失勇气值,还是非常实用的,当“サンダー”熟练度升满以后派生出的“フレア”也是一个HP攻击技能,利用“サンダー”的追踪性能强的性质,配以HP攻击的收尾技能,使得此技能对敌人的压迫力更加紧迫,只要敌人稍一松懈就会受到毫不留情的雷电攻击。



高速ヒット:高速挥动剑近距离攻击威力低但是耐高低差

┣追加突き:从上技能的派生,使用处追加的连续突刺,连锁攻击
┗導きの剣閃:由“高速ヒット”衍生而来。光之剑高速连射。combo攻击



技能解说:空中版的“連続ヒット”,虽然技能的名字不一样,但攻击方式是一样的。空中的应用,玩家可把这2种技能设置成相同的按键方式,便可以无视空中和地面的区别了。





地面HP攻击




流剣の舞:超高速的斩切 近距离攻击在空中也使用



技能解说:同“連続ヒット”的攻击方式相同,这2种技能可交换使用,对付一些喜欢“防御反击”的玩家时十分有效,因为HP攻击是不可以防御的。


ファイガ:从剑的顶端发射出去的火焰弹,远距离攻击,在着弹的同时会引起广范围的BOOM



技能解说:远距离以抛物线的轨迹释放火焰弹,需计算好距离后才可使用,在特定的距离下是不会命中的,距离过远就不用说了,当敌人距离“洋葱剑士”3个身高到4个身高的位置时,火焰弹会绕过敌人,4到5个身高的位置时会自动调整抛物线的轨迹(注:这里所说的距离完全为笔者个人估算,如有偏差敬请谅解),当敌人与“洋葱剑士”距离过近时依然会中此招数。另外,当“洋葱剑士”进行EX变身为“贤者”模式时,此技能一次可水平方向释放3枚火焰弹向敌人攻击。



空中HP攻击



プチメテオ:小陨石连射,远距离攻击 可以利用摇杆移动



技能解说:初期就拥有的HP攻击技能,远程牵制的实力非常强大,“洋葱剑士”可以自动跟踪敌人的位置并随时改变攻击方向,而小陨石的攻击距离也是无限远的,敌人只要一时的放松而造成躲避失误的话就会受到强力的打击,但由于发动时间过长,在加上最后一下的HP攻击受到距离的限制,使得在实战应用上受到不小的影响,尤其在对付“猛攻”型电脑时,玩家都可以感受到此技能的乏力之处,距离过远时敌人会很轻松的躲过,而如果不小心进入敌人的攻击范围后发动此技能的话,受到攻击的往往反倒是“洋葱剑士”本人了,所以推荐玩家在使用“洋葱剑士”的时候,前期尽量不要在空中攻击,制空权经常是会掌握在敌人的手中。


旋風斬:自身高速回转近距离攻击可以操纵摇杆来移动



技能解说:当“洋葱剑士”40级时就会习得此技能,对“プチメテオ”来说可以说是一种互补,使得“洋葱剑士”在空中不在只拥有一种HP攻击技能,多变的攻击手段才是格斗游戏的精髓所在,属于物理攻击的“旋風斬”在攻击距离上自然是没有“プチメテオ”远,但在攻击范围上来说可以说是大大的增强,360°的水平方向攻击,使得自身的破绽变小了不少,但并不是完全没有破绽,由于攻击发动时,位移范围的狭小,造成敌人只需向后躲避在使用远程的魔法攻击即可反击,亦或是等到攻击停止的一瞬间进行强力的物理打击,所以此技能在存在着攻击距离的限制的同时,也受到发动时机的限制,一旦被躲过以后,收到攻击依然还是会变成“洋葱剑士”。






暗黑之云
  





角色介绍

  3代中的最终BOSS,暗黑世界的主宰妄想吞并光之世界,其原作中强悍的实力在当时可以说是所有玩家 的噩梦,变身后的“暗黑之云”更加强大,本作中的EX变身技能就是其原作中的变身,“纷争”中则是以魔法而见长的法师型角色,实战中各种黑红色的魔法可以说是铺天盖地,BOSS的实力果然强劲,HP攻击技能很多,使用性也很突出,完全独立的HP攻击即没有派生也没有互补。每一种技能都有各自的用图,让玩家在后期面对技能的选择上变的很难抉择。缺点就是勇气攻击的种类太少了,地面和空中各一种。这里也说下“暗黑之云”的EX变身,变身后的“暗黑之云”的所有HP攻击都可以取消攻击后的硬直,也就是不用在怕敌人利用攻击后的硬直时间来攻击你了,这是快速使用“報復式 波動砲”可以起到不错的效果,“暗黑之云”的EX必杀技的输入方法为:按住圆圈键等到120%的时候在松手,并不是连打。

技能解说

地面勇气攻击

痛みの触手:触手伸展 ,全距离适应,多次按键连续技变化


空中勇气攻击


苦しみの触手:触手伸展 ,全距离适应,多次按键连续技变化
技能解说:由于这两个技能非常相似,所以这里把这两个技能放在一起介绍,起手攻击距离很近,后续有四段攻击,从第一段攻击开始,攻击后按圆圈键就可以追加一种攻击,在第二、三次攻击后按圆圈键所追加的攻击也不相同,首先是“痛みの触手”,第一段追加近身吹飞激突攻击,第二段时追加超远直线吹飞激突攻击,第三段时追加五个暗之闪电;“苦しみの触手”,第一段时追加近身攻击,第二段时追加环绕身体360°的鞭击(攻击范围很大,阻挡敌人魔法攻击的同时还可以在攻击时移动,推荐玩家使用),第三段时追加五枚小型暗波动球。

地面HP攻击

高射式 波動砲:波动柱在身边范围发动 ,近距离, 射程较短
技能解说:由下至上的垂直角度攻击,平面攻击范围较小,但出手速度快是一个优势,在加上垂直方向攻击范围很广,可以利用这一优势来攻击空中的敌人,对于不少攻击速度慢的近战角色更是明显。使用“防御反击”战术的时候这个技能的优势就显的不明显了,以为对手会给弹出攻击范围,如果使用此技能的话,不止是打不到敌人,在敌人从硬直回复到正常身型后刚好可以安全的攻击“黑暗之云”。

広角式 波動砲:波动壁正面发动 ,中距离,正面魔法墙范围
技能解说:制造一道巨型魔法墙向前移动攻击敌人,移动的速度虽然不是很快,但想躲过还是很困难的,主要就是由于攻击范围很大,造成敌人只能向相反的方向逃跑,移动速度慢的角色就只有命中技能的命运,中距离或发现敌人有向我方移动的意图时使用效果极佳,但如果敌人装备了可以自由冲刺的技能的话,就可以很轻松的躲过攻击了,认清敌人装备的技能还是很主要的,毕竟本游戏的自由度上做的很宽松。

追尾式 波動砲:数根波动柱发动 ,远距离,发动较慢追尾时间长
技能解说:非常适合牵制敌人的技能,虽然发动速度很慢,但跟踪效果极佳,远距离的不断骚扰对敌人的压力还是很大的,但切忌不要距离敌人很近使用此技能,攻击速度快的角色都不会给“黑暗之云”发动此技能的时间的。

潜地式 波動砲:潜入地下, 回避对手攻击 ,发动后从地下发动波动光
技能解说:速度不满的一个技能,发动后立刻钻入地下,然后玩家可以使用类比摇杆来控制“黑暗之云”出现的位置,虽然移动的距离是不变的,但正解的出现位置还是可以避免收到攻击的,因为很多角色的攻击是到有多段攻击判定的,位置不好可以还是会命中敌人的技能,躲过敌人的攻击后就会自动发动攻击,通常情况下,敌人是没有时间躲过攻击的,但如果对方在受到攻击是使用EX变身的就没有办法了,以为EX变身可以弹开所有攻击,并造成敌人很长的硬直时间,因此,使用此技能时还要多多注意敌人的EX槽。

報復式 波動砲(地上):波动盾发动, 防护攻击 ,防御成功之后进行HP攻击
技能解说:非常实用的技能,经过一段时间的联系的话,多多使用这个技能可以打出一局非常漂亮的战斗,技能可以瞬间发动,也就是和防御的效果一样,但却可以防御所有的攻击,防御成功后就会自动攻击,但同时也存在着技能发动后收手的速度很慢的情况,所以一旦防御失败就会收到敌人残酷的打击,胜败只在一瞬间的刺激玩家们就好好体验下把。

空中HP攻击

波動球:波动球发动,近距离, 长按键可以释放出多个波动球
技能解说:身体向后移动一个身位,面对敌人方向放出魔法球,按住方块键后可连续最多释放5个波动球,松开后波动球BOOM,由于释放时可以自由移动位置,所以实用性非常的高,但要注意敌人使用冲刺性攻击,波动球在BOOM前是很容易被打破的,所以在适当的时机松手来引爆波动球才是正确的做法,推荐玩家装备。


零式 波動砲:强大的波动炮发动 ,中距离 , 旋回性能高威力大增
技能解说:在版边的情况下用勇气攻击将敌人击飞以后可以马上使用这个技能,如果敌人受身速度慢的话就很容易中,即使敌人及时受身或在非版边情况,敌人躲避也是很容易中这个技能的,因为其优秀的跟踪性能会很大程度的帮助攻击敌人。非常推荐玩家使用这个技能,尤其是面对直线冲过来的敌人时,其实用性大大超过“波動球”,但这也不是觉得的,要综合考虑敌人双方的距离和敌人所使用的技能,在做出判断,长时间联系即可培养这种“意识流”。

乱打式 波動砲:波动弹同时释放 , 远距离,地形有影响追尾效果高
技能解说:发出多枚魔法球攻击敌人,都由于是以“黑暗之云”身体为中心四散发动的,所以地形的因素很重要,宽阔的地形自然是很适合使用这个技能了,遇过地形太狭窄的话,就等于是等着让敌人来攻击,在加上出手速度很慢,所以此技能推荐远距离牵制对手,同地面上的“追尾式 波動砲”效果类此,推荐这两种技能的键位设置相同,方便战斗时使用。

報復式 波動砲(空中):波动盾发动 , 防护攻击 ,防御成功之后进行HP攻击
技能解说:光看名字就知道,此技能同“報復式 波動砲(地上)”效果和攻击的动作、破绽、时间都是完全相同的,推荐这两种技能的键位设置相同,方便战斗时使用。

推荐的技能组合

  勇气攻击就不用说了,一共只有两种,主要说下HP攻击,“報復式 波動砲(地上)/(空中)”+“乱打式 波動砲/追尾式 波動砲”+“零式 波動砲/潜地式 波動砲”,以上刚好6个技能,好处我就不在重复说了,考虑下技能的舍弃,我还是比较推荐这种组合,“防御反击”+“远程骚扰”+“快速的躲避攻击”的组合还是很完美的,当然也只是笔者个人的意见,欢迎大家也把自己好的组合方式推荐出来。
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评分次数

FF4

失忆症
本帖最后由 Titans的扎酱 于 2009-4-6 13:53 编辑

赛西尔




角色介绍



  就如上图大家所看到的一样,“赛西尔”拥有黑暗和光明两种状态,原作中的他,原本是“巴隆国”的赤翼队长,也就是黑暗状态下的他,由于对国王过以力量压迫奴役他国的做法非常不满,因而将自己的想法传达给国王。不曾想却遭到追杀。于是“塞西尔”决定与“巴隆国”战斗,这时就转化成了光明状态,而游戏中的他可以在战斗中随时转换状态,因此在技能的变化上非常的多,勇气攻击的技能会根据不同状态的“赛西尔”进行改变,也正和制作商所描述的一样,光明状态的他在空中的攻击非常强大,而黑暗状态的则在地面拥有很大的优势,这点在勇气攻击上就非常明显的表现出来,所以战斗时根据所在位置的不同,随时注意切换状态是很必要的,接着说下“赛西尔”状态切换的方法,在空中使用HP攻击就会自动转换为光明状态,而在地面使用HP攻击就会转换为黑暗状态,利用勇气攻击切换状态就比较麻烦,首先是由光明状态转换为黑暗状态,前提是“赛西尔”在地面,使用“后+方块键”的勇气攻击,命中后在使用“ダークステップ”就直接变身为黑暗状态,技能也切换成实现设置好的原“ダークステップ”技能所在的黑暗技能,而黑暗状态转变为光明状态正好相反,前提是“赛西尔”在空中,使用“前+方块键”的勇气攻击,命中后在使用“パラディンアーツ”就直接变身为光明状态,技能也切换成实现设置好的原“パラディンアーツ”技能所在的光明技能,EX必杀技能的输入方式是进行3次双键位同时按下的输入,根据输入成功次数的不同,必杀技能的动作和攻击也不相同。



技能解说



地面勇气攻击(黑暗状态)



ヴァリアントブロウ:武器贯通攻击,近距离/将对手往远处吹飞

技能解说:用武器向前直刺,攻击距离很近的一招,被击中的敌人会被击飞很远,但并不能进入追讨模式,实用性不高的一个技能,但出手速度快还是一个优点,有时在连笔者就没看清楚的情况下,敌人就被击飞了,有时可以利用被击飞的这段时间来抢“铃铛”、收集勇气值等事情。



シャドウランス:将武器投出,中距离,距离越近伤害越大

技能解说:中距离的强力攻击,由于攻击速度上同“ヴァリアントブロウ”一样(也许稍慢一点,实战中并没有感觉),所以实战中此技能的使用率要远超于“ヴァリアントブロウ”的使用率。



ダークカノン:带有把敌人吸过来的暗黑弹攻击,远距离,能成为其他COMBO连携的起始技

技能解说:很好用的一个技能,放入多个暗黑弹攻击对手,虽然攻击距离和位置不会因敌人的位置而改变,但其持续攻击和吸附敌人的性能可以说是非常实用的,把敌人吸附过来以后完全可以使用其他的技能再次进行攻击,例如上面所介绍的2个技能都可以继续攻击,地面的HP攻击同样也是可以的,但对付一些攻击速度快的角色,HP攻击就不是很好用了,有的角色还可以很轻松的躲过HP攻击,但勇气攻击就不是很好躲了,所以推荐使用勇气攻击进行连续攻击。



空中勇气攻击(黑暗状态)



グラビティボール:飞出重力球攻击,中距离,能成为地上战的起始技

技能解说:黑暗状态下的“塞西尔”在空中的实力明显降低,此技能出手速度很快,但重力球的移动速度很慢,中远距离下敌人还是很容易躲过的,如果中距离下对手使用防御反弹攻击的话,“塞西尔”就很容易被反弹回来的重力球攻击到,虽然不会造成勇气值的损失,但这是敌人可以快速移动过来进行攻击,所以推荐玩家在较近距离下使用此技能,具体的攻击距离大致为2-3个身位最佳,刚好这2个身位可以用重力球填补,敌人有不容易躲避,命中第几率很大,如果低空命中的话还可以落地后继续使用其他地面攻击,或者使用空中的技能“パラディンアーツ”来转换为光明状态。



ダークフォール:驾御武器来急速下落式的攻击,近距离,可以作为快速使角色落地的手段来使用

技能解说:以大致为15°的角度急速下落,这里要注意的是,此技能并不是一直落地,而是有一定距离限制的,如果距离过远并不能直接落地,空中的近战技能,低空的情况下对付地面敌人还是不错的选择,属于速度很快的技能,敌我双方距离很近的时候推荐使用此技能。



パラディンアーツ:变身成圣骑士,中距离,在COMBO中可以转换职业

技能解说:“角色介绍”里已经介绍过变为圣骑士的方法,使用“グラビティボール”攻击的话是很容易变身的。



地面勇气攻击(光明状态)



スラッシュ:快速将对手打浮空,近距离,出招稍稍慢,但是旋廻性能杰出

ライトニングアッパー:突进后上升攻击,中距离,可以作为空中战的起始技

ダークステップ:变身成暗黑骑士,近距离,在COMBO中可以转换职业

技能解说:把这3个技能一起说下,除“ライトニングアッパー”的攻击距离远一些以为,其他的起手动作攻击时机都是一样的,3个技能可相互切换使用,“ダークステップ”也是可以转换为黑暗模式的技能,转换方式也同样在“角色介绍”中介绍过,这里就不多说了,起手动作都是向前冲刺并持续攻击敌人,可以阻挡敌人释放的勇气攻击系的远程魔法,虽然没有黑暗状态下的地面技能攻击快,但其持续攻击的能力还是很强大的。



空中勇气攻击(光明状态)



レイウィングス:华丽的剑技,近距离,攻击距离能因距离变长

技能解说:近战型技能,锁定敌人以后可根据敌人位置自动调整攻击动作,很实用的技能,同地面系的光明状态的技能相似,攻击的速度也很快推荐敌我双方距离很近的时候使用此技能。



サーチライト:放出魔法球,发射连续子弹,远距离,高低判定优秀,牵制能力强

技能解说:非常实用的一个技能,无论敌我双方的距离远近,放出一个可以发射连续子弹的魔法球到敌人上空,即使敌人躲避也会自动跟踪瞄准敌人,并且此技能的攻击出手速度非常快,牵制效果十分优秀,敌人命中后还可以根据敌我双方的距离继续使用其他技能进行追加攻击。



セイクリッドクロス:垂直的突进攻击,上下方向,突进方向因所在位置会发生变化

技能解说:同黑暗系的技能“ダークフォール”的攻击方式类似,并不推荐是使用,虽然是空中技能,但并没有“ダークフォール”的实用性高,因为光明状态的空中技能都很实用,使得此技能的使用率大大降低。



地面HP攻击



  地面HP攻击全都自动切换到黑暗状态攻击,所以没有光明状态的地面攻击,请玩家注意。



ソウルイーター:武器刺击,吸食灵魂,近距离,高低判定弱

技能解说:右手用向前直刺攻击,命中后吸取勇气值,在使用左手的黑暗弹将敌人击飞,由于攻击距离的限制,很难直接命中,所以推荐作为“ダークカノン”的连续技能所使用,命中率还是很高的,因为攻击后收手的时间也很短,即使没有命中,也可以轻松躲过敌人的攻击。



ダークフレイム:放出连续暗黑之炎,远距离,准备时间有点长,追尾能力优秀,高低判定能力同样优秀

技能解说:用武器插入地面然后使用黑暗之炎连续攻击,攻击距离和跟踪性都很强,出手速度也比较快,所以推荐经常使用,即使敌人不是很高的空中也同样会命中,缺点就是攻击后收手的时间很长,一旦躲过很容易受到敌人的追加攻击,推荐中距离使用此技能攻击敌人。



空中HP攻击



  空中HP攻击全都自动切换到光明状态攻击,所以没有黑暗状态的地面攻击,请玩家注意。



セイントダイブ:全身发光的突进攻击,中距离,能轻易制造高低差

技能解说:是一个“让人欢喜让人忧”的技能,出手速度和冲刺速度都很快,但却有距离限制,大约冲刺距离为2-3个“塞西尔”身高的时候就会突然上升,并且冲刺为平行于地面的,如果当敌人在“塞西尔”下方的时候,敌人可以完全忽略“塞西尔”的这个技能,只有当双方平行或“塞西尔”在敌人下方的时候才有效果,距离的计算也是同样重要,否则的话就会出现在攻击到敌人前就转向而向上冲刺了。



パラディンフォース:全身发光的突进攻击,中距离,能轻易制造高低差

技能解说:空中攻击最实用的一个技能,首先扔出自己的武器,命中后直接冲刺至敌人面见进行攻击。可以作为勇气攻击技能“サーチライト”的后续攻击技能使用,中距离下的命中率很高,这两个技能交替使用可以对敌人造成不小的压力。





高贝兹   






角色介绍



  原作中的“高贝兹”是通过抢夺水晶来获得力量的,利用“巴隆国”不断的扩张来增强自己的实力,同“塞西尔”展开了争夺水晶的战斗,“纷争”中虽然人气不高,其实力却依然强大,大部分的勇气攻击都可以派生出HP攻击,勇气攻击的攻击速度和跟踪性都很强,多变的勇气攻击技能也很好的弥补了高贝兹HP攻击很少的缺点,是一位很适合远程骚扰和牵制战术的角色。EX必杀技能“双月”的输入方式是进行3次双键位同时按下的输入,根据输入成功次数的不同,必杀技能的动作和攻击也不相同。



技能解说



地面勇气攻击



ライズウェイフ:上升型魔法,近~中距离,长按键连续技变化

┗コズミックレイA:释放电击,连续攻击

技能解说:远距离攻击技能,可以根据敌人的所在位置释放魔法攻击,长按方块键可连续攻击,由于攻击后“高贝兹”是浮在空中的,敌我双方的距离如果很近的话可以继续使用“グラブデファース”进行攻击,同样也可以使用派生技“コズミックレイA”进行HP攻击,由于“グラブデファース”的攻击力很不错,单独使用时命中率很低,所以推荐玩家使用“ライズウェイフ”→“グラブデファース”进行攻击,但前提是敌我双方为中距离,远距离就不要用此系列技能组合攻击了。当然,是使用HP攻击还是勇气攻击完全取决与玩家,都是很好用的组合。



グレアハンド:扩散型魔法,近~中距离,长按键连续技变化

┗コズミックレイB:释放电击,连续攻击

技能解说:个人感觉动作很帅的一个技能,右手向前一挥在“高贝兹”前面制造一个月牙型魔法,掌握好距离的情况下敌人是很难躲避的。和敌人保持在一定的距离下是很好用的一个技能,同时也可以阻挡敌人的远程勇气攻击系魔法。作为其他两种地面勇气攻击的的连续攻击技能,同样也是很实用的。命中后再次按圆圈键可以进行再次攻击。这时还可以按住去圆圈蓄力,这时攻击的时候可以利用类比摇杆进行瞬移,命中的敌人会平行吹飞(所有地面系攻击攻击都可以出现此2次攻击)。



迎撃システム:直接攻击多次HIT,近和远距离,HIT数达成后自动发射弹丸

技能解说:


放出3个魔法球移动到敌人上空,并发射魔法弹攻击敌人,相对于“塞西尔”的“サーチライト”就显得更加实用,虽然攻击力不是很高,但由于是3个一起攻击,所以命中率高了不少。敌人命中后还可以使用“グレアハンド”进行连续攻击。



空中勇气攻击



グラブデファース:重力球发动,近和远距离,发动时可以移动

技能解说:发动速度很慢的技能,虽然可以在发动的时候任意移动,但如果敌人离“高贝兹”很近的话就绝不会放弃这个攻击的大好机会,远距离下命中的机会更是渺茫,推荐玩家在中距离时使用,这样不光有足够的时间躲避敌人的攻击,也可以极大地保证攻击的命中率,这里有一点要特别注意一下,此技能有第二段攻击,为瞬移到敌人身后在放出一个重力球攻击,如果第一个重力球敌人没有命中的话千万不要放这第二个,因为第二个是攻击范围很小所以很好躲。攻击速度也慢,很容易受到敌人的反击。



重力システム:直接攻击,近和中距离,往下方向的追尾性能高

┗コズミックレイC:释放电击,连续攻击

浮游システム:直接攻击,近和中距离,往上方向的追尾性能高

┗コズミックレイD:释放电击,连续攻击

技能解说:把这两个技能放在一起介绍,攻击方式和攻击判定都是一样的,因为攻击速度很快,所以近~中距离下攻击命中率非常高,命中后还可以继续使用“コズミックレイC/D”继续攻击,是很实用的攻击手段,也是近距离下唯一一个有效的攻击手段。



地面HP攻击



ナイトグロウ:黑暗的力量撞击自己来释放出多个魔法,近和中距离

技能解说:同勇气攻击技能“ライズウェイフ”攻击方式类似,相对了攻击速度要慢一些,攻击范围也相应的变大了,由于攻击时敌人脚下会提前出现提示,所以并不推荐经常使用,敌人很容易就会躲过,地面的HP攻击还是要多多依赖于“コズミックレイA/B”来完成。



空中HP攻击



ジェネシスロック:碎石召唤,近和远距离,旋转碎石并往远处发动

技能解说:很实用的技能,在攻击范围广的同时还可以自由移动位置,敌人很难躲避,尤其是将敌人击飞至“高贝兹”上空时命中率极高,对付一些物理攻击为冲击型的角色(例如:泰达)更是实用,推荐玩家多多与其他技能自合使用。



推荐技能组合



  推荐玩家多多使用“迎撃システム”+“グレアハンド”交替使用的组合,中距离的游击战术非常实用,敌人一直无法近身,以为这两个技能攻击后“高贝兹”都是会浮空的,所以即使操作失误让敌人近身也可以使用“重力システム”/“浮游システム”的组合来攻击敌人,适当的使用“コズミックレイA/B/C/D”进行收尾攻击也是不错的选择。
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评分次数

FF5

失忆症
本帖最后由 Titans的扎酱 于 2009-4-6 13:58 编辑

巴兹
  



角色介绍


  同原作中一样,“巴兹”依然可以使用伙伴的武器进行攻击,同时也有很多人抱怨说他就是模仿别人的技能,没什么自己的技能,而玩过的玩家就可以发现,在集合了各位光明势力角色的优秀技能的同时,所有的技能都有增强自身属性的性能,这一点可是所有角色都不具备的。并且,他还拥有一个很强力的技能“ゴブリンパンチ”:R+方块键发动。HP攻击同时夺取BRAVE值,如果对手LV相同威力提高。一个速度极快的近距离HP攻击技能,光是夺取勇气值这一点就可以达到快速打空敌人勇气值,当防御或格挡敌人攻击等动作后,在敌人产生硬直的时候使用命中率极高。而EX状态下不断的回复HP值也使得“巴兹”成为小强式的角色。

技能解说

地面勇气攻击

ライズランス:正前方盾击,近距离,小幅追加物理防御效果

技能解说:起手技为光之战士的“ライスアップ”,命中后近距离下使用的是菲力欧尼尔的“フラッシュランス”,玩过光之战士的玩家都知道,这个起手攻击的动作快、距离远,是一个命中率极高的技能,在配合上后续的多段攻击,在攻击伤害输出上非常可观,推荐防御或躲避敌人攻击后使用,推荐装备此技能。



ソリッドライズ:小范围连续斩,近距离,小幅追加HP攻击效果

技能解说:起手技为史考尔的“ソリシドパレル”攻击里相对较高的技能,但由于攻击距离很近,所以在使用性上没有其他的三个技能高,所以并不推荐玩家装备。



クライムバレル:剑技突进,中距离,带有追击BRV伤害10%效果

技能解说:起手技为史考尔的“ァシバーフルーズ”,冲刺命中后为克劳德的“连斩”,也是一个很实用的技能,一开始的冲刺在敌人出现破绽的时候很容易命中,不同于前两个技能,这个技能在距离上的优势更为明显,快速的突进技不会给敌人留下一点的空隙,推荐装备此技能。



リードインムパルス:正前方投斧攻击,远距离,EX能量吸收距离+1m

技能解说:起手为菲力欧尼尔的“リードアックス”出色的破防性能在这里依然很强力,但速度相对较慢也是一大缺点,但相对于“ソリッドライズ”来说,更加推荐装备此技能,不光是因为你破防效果,其正面阻挡进攻的能力和跟踪效果也是非常出色。



空中勇气攻击



ストームシュート:回旋接近攻击,中距离,跳跃次数增加效果

技能解说:起手技为吉坦的技能“スイフトアタック”快速的攻击和不错的攻击位移,都使得这个技能成为“巴兹”空中的主要攻击手段,不过缺点是攻击力相对较低,直接使用也很容易被高级电脑防御,玩家切忌不可贸然攻击,推荐玩家在防御或躲避敌人攻击后使用。



スライドハザード:连续突进攻击,中距离, 激突BRA伤害10%效果

技能解说:为泰达的技能“フルスライド”攻击时派定稍向下,敌我双方位置处理不好容易的话很容易不能命中,攻击命中后为克劳德的技能“スラッシュプロウ”,最后是将敌人一击打落到地上,处理好起手技时的敌我双方的位置时,这个技能就可以说是空中最使用的技能。



ホーリー:多个光弹发射,远距离,带有跳跃力提高效果

┗フレア:小量增加“火事场の力”的威力

技能解说:起手技为蒂娜的技能“ホーリーコンポ”,也是“巴兹”唯一一个拥有派生技的技能,实用性自然非常的高,但由于其跟踪性能一般所以敌人躲避起来也并不困难,一旦命中后续的派生技为洋葱剑士的派生技“フレア”,攻击力也非常的高,但远距离使用被反弹的几率很高,对自己技术有信心的玩家建议在中距离使用此技能。

地面HP攻击



ソウルイーター:武器刺击,近距离,激突HP伤害+10%效果

技能解说:为黑暗状态下的塞西尔的技能“ソウルイーター”,完全的复刻版,这里就不多做介绍了。



フラッド:对手位置水柱发动,远距离,魔法增强效果

技能解说:为蒂娜的技能“フラッド”,完全的复刻版,这里就不多做介绍了。


空中HP攻击



旋风斬:自身旋转接受攻击,近距离,速度提高效果

技能解说:为洋葱剑士的技能“旋風斬”,完全的复刻版,这里就不多做介绍了。



パラディンファース:圣剑魔法发动,近距离,空中回避移动提高效果

技能解说:为光明状态的塞西尔的技能“パラディンフォース”,完全的复刻版,这里就不多做介绍了。


推荐技能组合



  这里给玩家推荐的组合,地面勇气攻击为“ライズランス”+“クライムバレル”+“リードインムパルス”的组合,之所以舍弃“ソリッドライズ”是因为其攻击距离和范围太过去狭小,命中率自然也没有其他三个技能高,所以在此舍去,其他的技能只要是能装备就都装备上吧,而实战中的战斗思路为:利用“リードインムパルス”的飞斧攻击的破防和跟踪性能来做地面主攻技能,中~近距离则找敌人破绽来使用“クライムバレル”和“ライズランス”,这时就要看敌我双方的距离了,远的话就用“クライムバレル”来攻击,近距离则使用利用判定较高的“ライズランス”来攻击,有机会的话也可以使用HP攻击技能“ソウルイーター”,远距离或使用骚扰战术则推荐HP攻击技能“フラッド”玩过蒂娜的玩家一定对其强大的跟踪性和判定力所吸引,这里自然也不理外,而空中空中攻击则完全体现了一个“快”字,无论是泰达的“スライドハザード”,还是吉坦的“ストームシュート”,都是以速度快而著称,在配合上蒂娜的“ホーリー”很容易对敌人造成伤害。但由于高级电脑的防御意识很强,所以不可贸然进攻,与人对战时也不可轻易进攻,充分利用其多遍及快速的攻击进攻就是制胜的关键,当然,这也是大多数角色的制胜关键。




埃克斯德斯
  



角色介绍


  原作中是拥有“无”之力量的邪恶魔道士,在收集水晶的过程中与主角发生多次冲突。本作中的片头CG留下的印象极为深刻,强大的技能“ブラックホール”在CG中表现的淋漓尽致,实际游戏中也非常的强大,由于本作设计中给“埃克斯德斯”添加了大量的防御反击的技能,所以他的主要攻击思路也基本定型在了“防御反击流”上来,在加上其移动速度过慢,造成其主动攻击的机会是少之又少,所以只能活用所有的防御反击技能和“ブラックホール”来作为攻击的主要手段。EX状态下且不说其HP值持续回复,光是防御间隔变短的同时,格挡敌人攻击后的攻击力提升这一点就很强大了,使得“埃克斯德斯”成为一个攻不破的堡垒。


技能解说

地面勇气攻击


ブラックホール(地上):暗黑空间产生,远距离,一定时间对周围产生持续吸引力

技能解说:在“埃克斯德斯”前方大概4个身位释放一个黑色漩涡,带有吸附敌人的效果,再次攻击时增强漩涡的攻击范围和吸附力,一定程度上可以达到牵制敌人的效果,要注意的是,这个技能可以被其他技能或敌人的冲刺所抵消,在加上技能发动时间较长,所以在敌我双方距离较近的情况下发动很容易受到敌人的反攻,同时我们也可以利用这个技能的特点防御敌人的技能和冲刺攻击,利用其众多的防御反击的技能攻击敌人。



磁場転換(地上):移动中可以进行的特殊攻击手段,长按可以长距离离开目标

技能解说:很实用的技能,利用其攻击时瞬间移动位置的特点,可以在很大的程度上弥补“埃克斯德斯”先天移动速度慢的不足,但由于其攻击的轨迹仅限于直线方向,所以敌人只要左右躲闪一次就可以躲过攻击了,在加上技能释放过程中“埃克斯德斯”本体是不能移动的,所以此技能并不适合远距离攻击,推荐中距离使用此技能攻击。



ショートガート(地上):在周围产生用于防守的风,攻击防御,释放间隔短,能连续使用

技能解说:防御的持续时间很短,虽然可以快速的连续使用,但实战中敌人是不会给多次连续使用此技能的机会,所以并不推荐装备此技能。



ミドルガード(地上):张开青色之壁,攻击防御,BRAVE攻击防御

技能解说:可以防御所有的勇气攻击,防御攻击成功后再次按键可追加攻击,标准“防御反击流”的必备装备。



ハイガード(地上):唤出红色纹章,攻击防御,按住能进行持续格挡

技能解说:与上一个技能“ミドルガード”相似,更为强大的一点就是其按住以后可以持续格挡攻击,对付一些使用连续多段攻击的角色时就尤为实用和重要了,防御成功后再次按键可追加攻击。



オールガード(地上):防住周围的攻击,攻击防御,松开按键瞬间自身周围张开全方位护壁

技能解说:按住按键蓄力,蓄力过程中可移动位置,松开按键可在防御全方位攻击的同时攻击敌人,其优秀的防御性能非常实用,但由于起手速度较慢,所以实战中很难出手,导致实用性大大降低,建议玩家舍弃这个技能。



ソードダンス(地上):剑的大力一击,近距离,强力的一击能把对手吹飞

技能解说:无需防御而直接攻击的技能,近距离2次上挑攻击,直接吹飞敌人,由于攻击距离过近,且攻击范围狭窄,所以实用性很低,不推荐玩家装备此技能。



しんくうは(地上):放出真空冲击波攻击,远距离,追尾性能低,但威力强大

技能解说:3次魔法弹攻击,同介绍的一样,跟踪性能很差,但威力强大,命中后的伤害很高,玩家可选择性装备此技能。



ハリケーン(地上):在自己周围召唤龙卷风,中距离,战斗中可以移动

技能解说:身体周围释放通常龙卷风攻击,相对于其他两种不用防御而直接攻击的技能,此技能的攻击范围和攻击速度很很优秀,还可以格挡敌人的大部分勇气攻击,所以实用性要高一些,推荐玩家装备此技能。

空中勇气攻击



ブラックホール(空中):暗黑空间产生,远距离,一定时间对周围产生持续吸引力

磁場転換(空中):移动中可以进行的特殊攻击手段,长按可以长距离离开目标

ショートガート(空中):在周围产生用于防守的风,攻击防御,释放间隔短,能连续使用

ミドルガード(空中):张开青色之壁,攻击防御,BRAVE攻击防御

ハイガード(空中):唤出红色纹章,攻击防御,按住能进行持续格挡

オールガード(空中):防住周围的攻击,攻击防御,松开按键瞬间自身周围张开全方位护壁

ソードダンス(空中):剑的大力一击,近距离,强力的一击能把对手吹飞

しんくうは(空中):放出真空冲击波攻击,远距离/追尾性能低,但威力强大

ハリケーン(空中):在自己周围召唤龙卷风,中距离,战斗中可以移动

技能解说:所有的空中技能均为地面相应技能的复刻版,相关介绍请查看对应的地面攻击技能,这里就不多做介绍了。


地面HP攻击



テルタアタック(地上):从魔法阵中放出波动,中距离,防御同时攻击,攻击带吹飞效果

技能解说:类似与光之战士的技能“シールドオブライ”,中距离的魔法攻击,发动后会自动瞄准敌人,且正面可防御攻击,攻击命中后敌人直接被吹飞。HP技能中笔者认为最为实用的技能。



アルマゲスト(地上):在周围展开无之空间,近距离,出招较慢

技能解说:按住可蓄力,松手后攻击,但由于其攻击速度过慢,所以不推荐玩家单独使用此技能,所有防御技能防御成功后可瞬发此技能,且发动时会自动接近敌人,中距离以内敌人很难有反击的机会,活用此技能可以轻松达成无伤胜利。



クランドクロス(地上):无之收缩和破裂,远距离,在对手位置周围产生效果

技能解说:发动速度很慢的技能,并且其攻击距离也是固定的,所以在实战中命中敌人机会很低,在加上其发动时不能移动,很容易受到敌人的攻击,所以并不推荐玩家使用此技能。


空中HP攻击



テルタアタック(空中):从魔法阵中放出波动,中距离,防御同时攻击,攻击带吹飞效果

アルマゲスト(空中):在周围展开无之空间,近距离,出招较慢

クランドクロス(空中):无之收缩和破裂,远距离,在对手位置周围产生效果

技能解说:所有的空中技能均为地面相应技能的复刻版,相关介绍请查看对应的地面攻击技能,这里就不多做介绍了。


推荐技能组合



  很多玩家在选择技能时经常是把所有的防御反击的技能装满,就造成这样一个情况:敌人若不主动攻击都很难做出攻击,在加上攻击速度和移动速度很慢,所以很难战胜敌人。这里我要推荐的自能组合为“ブラックホール(地面/空中)”+“ハイガード(地面/空中)”+“磁場転換(地面/空中)”的组合,释放“ブラックホール”后可以很大程度的牵制敌人,一旦命中就接近敌人,这是防御是会判定成功的,可使用后续攻击或直接使用HP技能“アルマゲスト”来攻击,而HP技能“テルタアタック”则可以在将敌人击飞闯墙并敌我双方距离很近的情况下利用其发动时的防御性能攻击敌人
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评分次数

FF6

失忆症
本帖最后由 Titans的扎酱 于 2009-4-6 13:59 编辑

蒂娜  


角色介绍



  作为光明势力中唯一的女性角色,受关注程度自然非常的高,宣传片中一句:“只有你是最不能原谅的!”道出了原作的中的立场和信念,而原作中她还说过这个的一句话,也是让笔者印象最深刻的一句话:“重要的不是结果,而是现在,我们为什么而活着……我们创造出什么……我们应该守护什么……在有生之年把这些答案找出来,就是我们生存的意义。”,也许,直到现在也是我们活在世上所应做到的事把?为了呼应原作中,其人与幻兽之子的身份,“纷争”中也使其EX变身状态采用了幻兽的形态,EX必杀技的输入方式为方向左键+圆圈键的连打组合,双手的连打难度也提升不少。“纷争”中她的实力也非常强大,除去拥有的大量标准法师的远距离攻击技能外,还拥有2个近距离的勇气攻击,使其在面对近战型角色时也可以重容迎战。另外,其EX变身以后,HP会逐渐回复,并且所有的魔法攻击都可以连续发动2次,伤害自然也是双倍的。



技能解说



地面勇气攻击



フリザドコンポ(地上):冰魔法突击,近距离,控制方向连技变化

技能解说:很实用的近战技能,发动后有一段的冲击距离,出手速度也很快,正如角色介绍中写到的,在面对近战系的角色或敌人离很近的情况下可使用此技能。当然,因为是近战系技能,所以攻击被防御和格挡的话还是会出现很大硬直的,请玩家多多注意。



ブリザラ(地上):大型冰块发射,中距离,带有小冰块连击追加伤害

技能解说:中距离的魔法攻击,攻击范围虽然很大,但却有攻击距离的限制,距离过远就会攻击不到敌人,还有一个致命伤就是发射的冰块没有跟踪效果,使得敌人很容易就可以躲避,所以并不推荐装备此技能。



ファイア:地面炎弹攻击,中距离,炎弹BOOM后碎片带追尾效果

技能解说:相对于“ブリザラ(地上)”来说,我更推荐装备此技能,在攻击距离和攻击范围相同的情况下,还添加了跟踪属性,攻击力也同样不弱,远距离骚扰时可多多使用。



クラブガ:对手头顶重力球坠落,远距离,控制方向可以移动

技能解说:无视距离和地形,释放一个重力球来攻击敌人,释放过程中可以自由移动位置,命中后伤害输出很高,对付电脑时可多多使用,但如果是与人对战时就不要使用这个技能了,由于其发动速度很慢,所以玩家还是很容易就可以躲过攻击的,在加上攻击过程中“蒂娜”不能躲避和跳跃,所以实用性大大降低,所以再次建议玩家在与人对战时不要使用此技能,否着很容易受到敌人的反攻。



メテオ:对手头顶多个炎弹坠落,远距离,炎弹位置不固定威力高

技能解说:同样是无视距离和地形的魔法攻击,单凭此技能就可以对付大多数CPU敌人,同样也由于其攻击速度慢造成对付玩家时也很容易被反击,与“クラブガ”可以作为一个互补来使用,如果要使用此技能和“クラブガ”的话,建议配合地形使用“猥琐流”战术。



空中勇气攻击



フリザドコンポ(空中):冰魔法突击,近距离,控制方向连技变化

技能解说:完全是空中勇气攻击技能“フリザドコンポ(地上)”的复刻,这里就不多做介绍了,如果装备推荐2个技能装备在相同的键位上。



ブリザラ(空中):大型冰块发射,中距离,带有小冰块连击追加伤害

技能解说:完全是空中勇气攻击技能“ブリザラ(地上)”的复刻,这里就不多做介绍了,如果装备推荐2个技能装备在相同的键位上。



ホーリーコンポ :释放出数发光弹,远距离,光弹形成连击BRAVE夺取

┗アルテマ:究极魔法发动,连续攻击 ホーリー:释放出数发光弹,远距离,效果一般追尾性能高

技能解说:这里就这2个技能放在一起解说,不看介绍的玩家首次使用这2个技能一定认为是一样的技能,因为其起手招式相同的缘故,敌人也很难分辨出手的是何技能,所以推荐战斗时(尤其是与玩家联机战斗时)同时装备这2个技能,由于其跟踪效果的不同,造成敌人躲避的方式也不同这一特性,交替使用时会搅乱敌人的躲避步伐,从而增加对敌人的攻击压力。“ホーリーコンポ”的派生技“アルテマ”跟踪性能和攻击力都非常的优秀。



サンダラ:对手周围产生落雷,远距离,发动后在对手的方向会连续发生效果

技能解说:范围很大的魔法攻击技能,但由于其攻击速度很慢,造成其实用性大大降低,敌人只要一次冲刺就可以轻松的躲过攻击,可与“ホーリーコンポ”、“ホーリー”交替使用,实用效果会增强不少。



地面HP攻击



フラッド:对手位置发动水柱,远距离,连续发动三次

技能解说:进行HP攻击中唯一的一个无视距离的攻击技能,在加上其3次的连续攻击,可利用地形对敌人“猥琐流”攻击,使用技巧和“ファイア”相同,这里就不多做分解。



トルネド(地上):自身周围形成龙卷风,近距离,战斗中可移动

技能解说:大范围的魔法攻击,攻击过程中可自由移动位置,由于其攻击起手速度慢,造成其并不适合与人正面冲突时使用,格挡或防御敌人攻击后可使用。



空中HP攻击



トルネド(空中):自身周围形成龙卷风,近距离,战斗中可移动

技能解说:完全是空中HP攻击技能“トルネド(地上)”的复刻,这里就不多做介绍了,如果装备推荐2个技能装备在相同的键位上。



メルトン:对手方向发射炎弹,远距离,长按键性能有变化

技能解说:与“ブリザラ”攻击范围、攻击判定相同,最大的有点就是其攻击速度很快,敌人并不容易躲避这个技能的攻击,在加上按住方块键可以蓄力,蓄力时手中出现白色光球的时候松手可释放一枚慢速跟踪型火焰魔法弹,蓄满力可自动发射一枚大型超远距离魔法弹,撞击地面可反弹,所以建议玩家实战中经常使用此技能。



推荐技能组合



  这里笔者给大家主要推荐勇气攻击的组合,“フリザドコンポ(地上/天空)”+“ファイア”+“メテオ”+“ホーリーコンポ”+“ホーリー”的组合方式,算是一个比较中规中矩的技能组合了,好处上面已经介绍过了,无论远近都可以自由战斗,不会被距离所束缚,当然,如果玩家有更好的组合方式,欢迎指出。




凯夫卡   



角色介绍

  “凯夫卡”作为“FF6”的BOSS可谓是一大悲剧角色,和“蒂娜”不同的是,先天没有魔力的他由于人工将魔导力量移植到体内导致精神不正常。小丑的外形更是透露出其可笑而可悲的人生,“纷争”中的后期他拥有大量的勇气攻击,根据不同的组合可实现多种战术,是个很全面的角色,在加上其大部分技能均为空中和地面相同的技能,所以攻击上不用过分考虑角色所在位置对技能的影响,玩家大可将实用的技能分别装备到空中和地面的相同键位上,刚拿到游戏直接玩“泰达”剧情模式的玩家可能对“凯夫卡”印象深刻,因为某一关就有一个12级的镇守,对于新上手的玩家可真是一大挑战,多变而强力的攻击直到现在笔者还记忆犹新,这里要介绍下“凯夫卡”的EX必杀技能的输入方法,召唤“三斗神”的时候身体周围的3个魔法阵以上、左、右的顺序一次出现3个按键提示,随后屏幕下方出现3个位置让玩家依次输入刚才的3个键位,3次正确输入后即可完成召唤,否则就召唤失败。EX变身更为使用的一个特性就是“凯夫卡”可以破防了,对付喜欢防御反击的玩家来说可以说是非常强大的。

技能解说

地面勇气攻击

くるくるブリザガ(地上):召唤冰块向地面落下,远距离,冰块一边尾随对手一边高速落下

技能解说:利用近似于抛物线的轨迹释放一个冰魔法攻击,地面的效果不是很明显,空中的话就很容易看出其移动轨迹,虽然带有跟踪效果,但效果并不显著,地面的攻击距离非常近,攻击速度也很慢,这里笔者并不推荐玩家装备这个技能。


ばらばらブリザガ(地上):大冰块发射,远距离,发射后的冰块在空中静止,然后分裂成小块

技能解说:一个很实用的技能,首先发射的大冰块带有停留空中的效果,可以阻挡敌人同样是直线轨迹的魔法飞弹,而随后分裂的小冰块又带有跟踪和多段攻击的效果,非常适合牵制和作为其他技能的组合技使用,在加上其从出手到攻击,再到收手这整个过程中速度都很出色,所以推荐玩家装备此技能。


いろいろファイガ(地上):高速火炎弹发射,中距离,炎弹发射后分裂成3个

技能解说:速度很快的远距离魔法攻击,跟踪效果却不是很优秀,3枚魔法弹分裂后就会向敌人方向直线飞去,所以只要等其分裂后在躲避就可以很轻松的躲过攻击了,另外其攻击后的收手速度也很慢。所以并不推荐玩家装备此技能。


くねくねファイガ(地上):慢速火炎弹发射,远距离,带追尾

技能解说:和上一个技能“いろいろファイガ”的攻击效果刚好相反,攻击速度不是很快,但跟踪效果明显提高不少,命中后敌人受到连续攻击,这时可以追加其他技能进行连续攻击,实用性一流,推荐玩家装备此技能。


すくすくサンダガ(地上):前方连续落雷,中距离,不同阶段伤害不同

技能解说:速度很快的一个技能,由于本游戏带有同系列攻击相互抵消的特点,所以此技能不光可以攻击到敌人,也可以抵消敌人的勇气攻击,但由于攻击距离的限制,如果敌人的攻击速度也很快的情况下,使用此技能就不如躲避和冲刺实用了,在加上“凯夫卡”拥有大量的勇气攻击,在做舍弃的时候可以舍弃此技能,装备其他的技能,但对付一个攻击速度不快的角色时装备使用还是很有成就感的,装备与否玩家可根据对手所使用角色而决定。


あさこちサンダガ(地上):对手周围落雷,远距离,按键连按,落雷复数产生

技能解说:喜欢“猥琐流”的玩家可以装备此技能,无视距离和地形的大型魔法攻击,连打按键可以使用更强的攻击,不用多说了,喜欢“猥琐流”的玩家一试便知道其强大的威力。


メテオ(地上):复数火炎弹丢出,远距离,在地面上向对手跳去

技能解说:地面上很实用的技能,如果说“くるくるブリザガ”是适合空中使用的话,那这个技能就非常适合地面使用,因为此技能只有在地面才能反弹并跟踪敌人,所以更快的攻击速度才使得这个技能得到完美的表现,推荐地面装备此技能。



アルテマ(地上):究极魔法(?)发射,中距离,大面积BOOM

技能解说:同地面勇气攻击技能“ばらばらブリザガ”相似,首先发射一个小魔法弹,随后进行大BOOM,BOOM的攻击范围非常的广,一旦开始BOOM敌人就很难躲避,还可以产生长时间的连击,这是可使用其他技能所以后续的连击攻击。虽然此技能跟踪效果不是很理想,但速度上还是占有一定的优势的,所以推荐玩家装备此技能。

空中勇气攻击

くるくるブリザガ(空中):召唤冰块向地面落下,远距离,冰块一边尾随对手一边高速落下
ばらばらブリザガ(空中):大冰块发射,远距离,发射后的冰块在空中静止,然后分裂成小块
いろいろファイガ(空中):高速炎弹发射,中距离,炎弹发射后分裂成3个
くねくねファイガ(空中):慢速火炎弹发射,远距离,带追尾
すくすくサンダガ(空中):前方连续落雷,中距离,不同阶段伤害不同
あさこちサンダガ(空中):对手周围落雷,远距离,按键连按,落雷复数产生
メテオ(空中):复数火炎弹丢出,远距离,在地面上向对手跳去

アルテマ(空中):究极魔法(?)发射,中距离,大面积BOOM

技能解说:这里把所有的空中勇气攻击和在一起介绍,由于其技能完全是地面勇气技能的复刻版,所以就不多加介绍,玩家可参考地面攻击攻击的相应介绍。

地面HP攻击

はかいのつばさ(地上):背部的翼攻击,近距离,擅长高低差别判定,能一口气接近对手

技能解说:非常强大的技能,尤其是防御和格挡敌人攻击以后使用可以说是必中。单独使用命中率不是很高,所以推荐玩家装备后在防御或格挡后使用。



ハイバードライブ:向地面发射火焰柱,远距离,按住的时间不同,射程也不同

技能解说:可蓄力攻击,蓄满力以后“凯夫卡”为睡觉状态,另外这里需要特别提示的是,虽然此技能不能穿越障碍物,但是蓄满力以后可以自动绕过障碍物攻击敌人,所以拉开距离使用此技能也是不错的选择,推荐玩家装备。


トライン(地上):发动三角形的魔法,远距离,从3个方向向对手接近

技能解说:很好用的技能,无视距离和地形的限制,在加上广大的攻击范围,使得此技能也同样成为了“猥琐流”的主要技能之一,当然,推荐即使不喜欢“猥琐流”的玩家也装备此技能,实用性非常的棒,建议多多使用。


ミッシング(地上):产生会动的纹章,向对手发射魔法弹,远距离,按住按键,纹章向对手追尾

技能解说:按住后可以控制“纹章”的位置来攻击敌人,虽然可以手动控制攻击位置,但这个时侯“凯夫卡”就变成了“靶子”所以推荐远距离下使用此技能,在保证安全的同时也对敌人造成很大的压力。

空中HP攻击

はかいのつばさ(空中):背部的翼攻击,近距离,擅长高低差别判定,能一口气接近对手

トライン(空中):发动三角形的魔法,远距离,从3个方向向对手接近
ミッシンゲ(空中):产生会动的纹章,向对手发射魔法弹,远距离,按住按键,纹章向对手追尾

技能解说:同勇气攻击一样,“凯夫卡”的空中HP攻击也是对应的地面勇气攻击的复刻版,所以这里也不多做介绍了。
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评分次数

FF7

失忆症
本帖最后由 Titans的扎酱 于 2009-4-6 14:00 编辑

克劳德  



技能解说



勇气值攻击技能(地):

连斩:AP120,CP30,附加效果追击

近距离快速斩击,威力低,附加追击效果。作为初期就有的攻击招数,连斩的实用性不用多说,快速出刀让敌人防不胜防,同时反应快的玩家一定会很喜欢这招的追击效果。

ソニックブレイク:AP180,CP15,附加效果激突

近距离使出强力的三连斩,可以把对手吹飞,此招威力不错,但是破绽太大,首先是出招速度慢,其次攻击距离很近,因此大多数情况都是作为防反技来使用,然而这一招还有一招派生技能“画龙点睛”,所以对自己的反应和技术没信心的玩家还是不要太过依赖这技能。

派生技画龙点睛:AP300,CP40,附加效果激突(HP技能)

ソニックブレイクAP练满后习得,使用要求是ソニックブレイク技能命中敌人2刀后按方块键,之后会使出派生HP技能画龙点睛,这一套连技可以说是小克的地上最强技,威力强大~画面华丽,但是使用要求比较苛刻,因为ソニックブレイク的出招慢而且攻击距离近,因此在防御住敌人攻击后在使用这套连技比较实在。

クライムハザード:AP120,CP15,附加效果激突

中距离攻击技能,快速突进攻击敌人,命中后将敌人挑空再砍落,克劳德为数不多的快速突进技能,使用前会有一段停顿时间,之后快速冲向目标,除了出招慢之外威力和实用度都很不错的技能,多用在敌人出招MISS的情况下。

破光击:AP120,CP15,附加效果追击

同样是一招中距离攻击技能,这招最大的魅力在于人物是放出一道剑气,因此无论是主动攻击还是想牵制敌人效果都不错,同时笔者在和电脑的几次对决中发现剑气是可以破防的,对于高等级电脑那种恐怖的防御能力来说这招无疑是对敌人的当头一棒,要说缺点的话就是攻击段数太少,而且追击效果的发挥也是因人而异。

ファイガ:AP120,CP15

放出3个火球攻击对手,相比克劳德另外两个火球技能来说这个技能的攻击范围更大,伤害也不小,但是追尾能力太差,火球的飞行速度也不够理想,如果和敌人距离拉远的话还打不到,因此最好的攻击机会就是敌人向自己冲刺时使用。

ファイラ:AP90,CP20

释放出一个火球远距离攻击敌人。很不错的技能,火球飞行速度也比较快,不足的是追击性能不高,喜欢牵制敌人的玩家可以用这一招来达到目的。

ファイア:AP90,CP10

释放出一个追尾能力很强的火球远距离攻击敌人,作为初期就有的远距离攻击技能这招相当不错,最大的魅力在于火球的追击能力很强,但是移动速度不够快,因此后期对付高等级敌人时很吃亏。

勇气值攻击技能(空):

空牙:AP140,CP15,附加追击效果

用剑向下攻击敌人,在敌人上方使用最合适。对于喜欢经常浮空的玩家来说这个技能真的很棒,在敌人上方时可以凭借高地差优势回避敌人部分技能,同时还能攻击到对手,但是要注意此技能的攻击距离,不好好把握的话反而会露出破绽被敌人反击。

スラッシュプロウ:AP180,CP15,附加效果激突

快速出刀攻击敌人,命中后再连上一刀,之后可以根据推动摇杆方向的不同把敌人打飞至斜上方或者斜下方。很实在的一招,出刀速度特别快,而且这招AP练满后还可以学到派生HP技能,因此说这招是克劳德最强的空中技也不为过。

派生技超究武神霸斩ver.5:AP300,CP40,附加效果激突

スラッシュプロウ命中敌人后按方块键使出,虽然这招不像原作中那样会出现7把刀,但还是能感动不少玩家(为什么每个人物只有一招EX炸烈技- -)加上スラッシュプロウ的命中很不错,因此超究武神霸斩ver.5也理所当然的成为了克劳德最华丽同时最好用的HP技能。(没有之一)

月牙天升:AP140,CP30,附加效果激突

向上方做吹飞攻击,说实话这招如果放到地面技中会更受欢迎,在实战中很少有机会能在空中位于敌人斜下方的位置,而且在敌人下面时视角没有对方来的好,因此这招不是很实用,相比之下笔者更喜欢前两招。

HP技能(地):

凶斩:AP180,CP20,附加效果激突

近距离用剑攻击敌人同时划出“凶”字,这招各方面都不错,敌人如果在回避过程中碰到障碍物或者墙壁时接下来的2刀还有可能命中,但是凶斩的出招很慢,经常会被敌人打断,因此作为防反技时效果很赞。

メテオレイン:AP300,CP40

召唤出大量陨石砸向敌人,作为HP攻击技能这招真的不好用,出招速度太慢了,对战中可以说是吃尽大亏啊!笔者觉得这招唯一的用处就是对付低等级电脑刷AP,不然我更宁愿用凶斩。。。

HP技能(空):

ブレイパー:AP180,CP20,附加效果激突

在空中突进攻击敌人,攻击距离比较长,同时和敌人位置有高低落差时使用效果也很不错,追击性能和突进速度都让人满意,缺点仍然是出招比较慢容易被打断,因此在敌人露出破绽前尽量少用。

EX模式效果:

EX炸烈技 超究武神霸斩:技能释放后连续点击圆圈键

リジェネ EX模式中 始终发挥的效果 将生命力挥发到极致 HP逐渐恢复 アルテマウェポン(CRUSH) EX模式中 始终发挥,非常重的一击将对手的防御打碎 アルテマウェポン(ATK) EX中 始终发挥 使用者剩余HP比较高的场合,可以用来增加勇气值




赛菲罗斯  



技能解说



勇气值攻击技能(地):

なき払い:AP120,CP15,附加效果追击

近距离释放出多道剑气攻击敌人,出招较慢,作为小萨初期就拥有的招数这一招的性能还算另人满意,虽然出刀比较慢但是威力却不错,同时反应快的玩家也会看中这一招的追击效果。相比起另外几招地面技来说这一招在各方面都比较平均,可以作为主力近距离攻击技能使用。

缩地:AP120,CP15,附加效果激突

远距离释放出多道气刃攻击敌人,命中敌人后突进追打。这招可以说是小萨最强的地面招,攻击时可以分为两段,第一段是气刃攻击,命中敌人后进入第2段,人物会冲上前去追打。用这招基本上是和敌人保持中距离时使用,气刃攻击速度快很难被防反,即使是被防御住敌人的反击也未必可以打中自己,很实用的一招。但是需要注意这一招在使用时硬直比较大,所以玩家一定要把握好和对方的距离,不然很容易MISS。

シャドウフレア(地):AP120,CP15

在敌人身体周围放出4个黑暗球向敌人渐渐靠拢攻击对方,感觉很没用的一招,相信各位玩家最终挑战的都是最强电脑或者是和玩家联机对战,这招的命中实在有够差,同时出招和收招的破绽都太大了,推荐对付电脑时使用。

勇气值攻击技能(空):

居合斩:AP180,CP15,附加效果追击

大致效果和なき払い一样,但是出刀速度略有增加。话虽如此但是萨菲罗斯其他两招空中技的性能更好,因此CP不够的话可以放弃这招。

神速:AP180,CP15,附加效果激突

效果同缩地,同样出刀速度略有增加,使用这招时需要注意自己和对方的高低差,如果高低差过大的话气刃很难命中敌人,因此对付地面敌人的效果不够理想,但是用来对付空中敌人就很完美了,气刃可以很好的牵制敌人,同时也很安全,无论是作为主攻技能还是试探招数都不错。

虚空:AP180,CP15,附加效果激突

迅速穿越对手同时给予连续攻击,这招最大的魅力在于使用时突进速度相当快,除了对付最强等级电脑之外很难被防御住,而且萨菲罗斯的技能都需要在高低差不大的情况下才能有效命中,因此这招在很大程度上弥补了这点。缺点是虚空的收刀动作破绽太大了,大约有1~2秒左右的时间无法移动和回避,因此这招就成为了一把双刃剑,不命中敌人就要挨打,命中的话则有敌人好受的。

シャドウフレア(空):AP180,CP15

效果同シャドウフレア(地),同样是不太好用的一招,与其花15点CP装这招不如把CP节省下来装其他技能(注,技能AP没有练满的话CP为30)。

HP技能(地):

フラックマテリア:AP300,CP20,附加效果激突、吸引(最大蓄力攻击时)

召唤出一块巨大的陨石攻击敌人。这招一共有3段,第一段为人物脚下绿色光环时降下一块小陨石攻击,比较鸡肋。第2段是人物脚下紫色光环时降下一块大陨石攻击敌人,陨石撞到地面后会发生BOOM。第3段则是人物手中的球放电后降下一块巨型陨石攻击敌人,这招威力巨大,而且很难闪掉,但问题是这一招在使用时需要蓄力很长时间,破绽实在是太大了,各位还是对付电脑时使用吧。

八刀一闪(地):

萨菲罗斯的招牌技,出招速度比较慢,但是威力却不错,同时之前的7刀也能夺取对方不少勇气值,但由于出刀速度慢,因此对付高等级电脑时要慎用。

闪光:AP300,CP20,附加效果激突、防御

萨菲罗斯最霸道的地面HP技能(没有之一)使用时先做出防御姿态,然后快速突击敌人,唯一不足的是收招动作比较大,如果没有命中的话很吃亏,对付同等级敌人时完全可以用这招玩弄对手,如果是高级敌人的话要注意出招时机。

HP技能(空):

狱门:AP300,CP20

萨菲罗斯初期拥有的空中HP技能,说实话这招性能不错的,但是想打到人有点困难,毕竟这招是空中落到地面展开攻击,如果换成直接攻击的话相信会更好。

八刀一闪(空):AP300,CP20,附加效果激突

空中八刀一闪比地上那招来的更加实用,首先感觉是出刀速度加快,其次是人物的突进速度加快了许多。但是需要注意高低差,如果高低差不计算好的话很难命中敌人。

EX技能效果:

リジェネ EX模式中 始终发挥的效果 将生命力挥发到极致 HP逐渐恢复

グライド 空中按住X发动 将精神能量从体内释放出来,可以在空中自由的移动

心无天使 R+方块发动 不能夺取勇气值 直接把对手的勇气值变为1

评价:

萨菲罗斯并没有想象中那样好用,在地面时打起来很保守,基本上要用防反和游击战术,不过到了空中后萨菲罗斯的攻击会变的更猛烈,主要就是一些技能的出招速度变快,敌人难以防守,同时利用诱敌战术后反击也可以让萨菲罗斯的技能中的优势完全爆发出来(这些优势就是在没有被打断的情况下放出技能同时命中敌人,毕竟小萨的招数威力很大,攻击段数也多)
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评分次数

FF8

失忆症
本帖最后由 Titans的扎酱 于 2009-4-6 14:02 编辑

史考尔  



勇气值攻击技能(Land Ability):

ソリシドパレル:AP120,CP30,附加效果追击(E)

        近身连技,附带追击效果,威力和速度都很不错,但攻击距离非常近,附带的追击在玩家间对战用的非常少,对高级电脑貌似也比较吃亏,意义不大。总的来说,还是有存在价值的技能,由于出招速度快,可以打断许多需要一定施放时间的技能。



魔法连弹:AP120,CP30,附加效果追击(E)

一串连续的魔法攻击,需要连续按圆圈键,作为魔法技能,攻击力比较低,最后收尾的一串落雷看似不错,但附加的效果竟然。。。又是追击,雷电建议,不要把该技能装备上。        




サソダーバレシト:AP120,CP30,附加效果吸引

引发落雷进攻敌人,攻击范围为中距离,有吸引效果,后面可以连ソリシドパレル等勇气技能,总的来说还是很不错的,但是收招还是慢了点,另外,攻击范围再广点就好了。




ァシバーフルーズ:AP120,CP30,附加效果激突(E)

迅速接近对手并施放连续攻击,由于有一小段冲刺,因此还是非常实用的,出招收招都比较快,到后期有装备和技能的支持下,一套下来把对手打break也是非常轻松的事情。




プリザドバレシト:AP120,CP20

发射冰弹,有着不错的追尾能力,攻击力一般,没附加效果,初期过路技能。




勇气值攻击技能(Air Ability):

ビートファンゲ:AP180,CP30,附加效果激突(E)

        空中的近距离攻击技能,招式异常华丽,威力也不错,不过在空中近距离命中敌人还是有不小的难度。







ヒールクラシツコ:AP180,CP30,附加效果激突(E)

       空中的中距离攻击技能,冲刺到对手面前并将对手打至地面,威力还可以,但HIT数少了点,有机会还是尽量用ビートファンゲ吧。











HP技能(Land Ability):

フェィテツドサークル:AP180,CP40,附加效果魔法防御、激突(E)

       官方翻译:致命回旋,在周围一圈范围产生BOOM,但需要出招速度不是很理想。在人物转一圈后才出现攻击判定,包括魔法防御效果。在施放的时候如果和敌人还有一小段距离也能命中。


フラスティソケゾーヅ:AP300,CP40(E)
       召唤巨大光刃攻击对手,画面非常华丽,中距离攻击,攻击范围为一条直线,出招和收招都比较慢,因此,很容易被对手躲避或者抓到破绽猛殴,最好还是在防御成功或者在对手有比较大的破绽时使用,当然,由于有强大的“画面压制效果”,也可以在有比较大的优势的情况下使用,对对手心理也有不小的压力哦。一旦击中对手会有多次攻击判定,威力非常惊人。

リボリバードライヴ:AP180,CP40,附加效果激突
        以枪刃为导向的原地突进攻击,按住方块后可以用摇杆控制方向,但突击速度实在有些慢,一开始没击中对手后面基本就没击中对手的可能,强烈推荐不装备本技能。

ラフディバイド:AP180,CP40,附加效果激突
       高速突进技能,攻击距离很远,突进速度也非常快,但出招很慢,造成的结果就是命中率仍然是非常的低,但由于突进距离远,因此在施放本技能后本对手抓破绽的可能性较低,算是比较难以取舍的一个技能。雷电一般在对战中不装备本技能。


HP技能(Air Ability):

エアリアルサークル:AP180,CP40,附加效果魔法防御、激突(E)
        致命回旋的空中版本,相比地面版本来说,更容易命中对手,因此用的次数要更多一些,也是HP攻击中最好用的。不过Squall在滞空状态下没啥优势,所以别过度使用本技能,未击中敌人可能会带来比较严重的后果。


EX终结技:

       連続剣:和FF8的终结技一样的操作方法,按画面滚动条的提示按R键,全部命中则为PERFECT,比较简单,一般都能PERFECT。



EX状态效果:

       渐愈术:生命力增强,HP值慢慢回复。
       狮子心(RANGE):武器变为狮子心,攻击范围大幅增强
       狮子心(HIT):武器性能增强,攻击力提高



终结技没什么好说的,EX状态也非常实在,EX槽蓄满了就开启EX模式吧!


推荐战术与技能组合:
       推荐的勇气技能和HP技能就是上面技能说明后面带(E)的技能,雷电还是倾向于少带点不怎么会用到的技能多装点辅助技能。
       ACT和SPT技能没什么好说的,带些基本能力就可以了,スピードアツプ(移动速度提高)和ジャンプカアツプ(跳跃距离)提高可以考虑带上,因为Squall的战术宗旨是抓住对方破绽给予重击,速度对闪躲和抓硬直都很有好处。
       EXT技能强烈建议カウンター攻击、先制攻击、不意打ち ,这三个技能都是提高致命一击概率的,也都比较费CP,所以最好把这些技能的AP都刷满。
       装备方面雷电感觉自己的理解也不是很深入,主要还是以加勇气攻击伤害的为主,饰品到后期带上世界的中心,对EX槽的效果很好。
       战术主要还是不猛攻,以落雷吸引为起手为主,尽量和对手保持在中距离范围,由于霸道的勇气攻击,经常能把对手打break,因而自己的勇气值可能经常会很高,但要清楚Squall的缺点在于HP技能不太好命中,因此看见自己的勇气值高了别急着用HP技能,对手为了夺回勇气值一般都会有猛攻心理,专心回避找寻其破绽给予还击才是王道。另外,对于电脑来说,针对一些出招破绽比较大的角色,可以用フラスティソケゾーヅ直接赖死。
       由于本文成文较晚,过程中雷电也参考了不少玩家的视频,最后的感觉还是Squall还是一个可以一用的角色,并非像不少玩家说的很弱,需要玩家打的耐心点,合理的利用自己勇气攻击方面的优势。



阿尔迪米希娅   




角色介绍



      能够操控时间的魔女,拥有强大的魔力,通过魔法生成的剑和斧来攻击敌人。笔者认为魔女在纷争中属于比较弱的一类,作为一名法师,其攻击很符合黑魔法师的特点——慢,但是出手即毙命。大部分的技能需要蓄力才能发挥较好的效果,加上近战能力较弱,所以注定她只能在中或者远距离与敌人周璇寻找机会。发动EX必杀技需要玩家按照画面提示有节奏地输入按键,EX状态下可以按R+□发动“時の呪縛”,可以完全封印敌人的行动,不过发动到生效需要时间。。。


技能解说

地面勇气攻击



騎士の劍(地上):赤色之剑攻击,远距离,攻击会根据按键发生变化。
技能解说:远距离的魔法攻击,不蓄力的时候命中率很低(蓄力后命中率也很低=。=),作为初期就拥有的技能,跟踪效果并不出色,威力也不是很理想。虽然是远距离魔法,远程牵制效果较差,不推荐装备此技能。
騎士の斧(地上):青色之斧攻击,远距离,攻击会根据按键发生变化;地形高低适应。
技能解说:远距离的攻击魔法,此技能在不蓄力的时候出手速度优秀,因为速度很快,所以命中率有所提升。特别是对电脑时可以有效对敌人进行攻击,命中后还可以追加追击和激击效果,在魔女一堆缓慢的招式中,该技能的作用十分明显。蓄力后则威力大增,虽然有点慢,但根据魔女自身远战的特点,也能对敌人发挥一定的牵制作用。推荐玩家装备此技能。
騎士の矢(地上):山岳之矢攻击,超远距离,攻击会根据按键发生变化。
技能解说:超远距离的攻击技能,放出多个山岳之矢对敌人进行追踪攻击。不蓄力的情况下,此技能可以有效的牵制远距离的对手,并且追踪效果也较为令人满意。蓄力的话,则是放出8只山岳之矢,过几秒后再自动进行追踪攻击。如果能算好时间,可配合其他技能对敌人进行有效打击。推荐玩家装备此技能。


空中勇气攻击



騎士の劍(空中):赤色之剑攻击,远距离,攻击会根据按键发生变化。
騎士の斧(空中):青色之斧攻击,远距离,攻击会根据按键发生变化;地形高低适应。
騎士の斧(空中):青色之斧攻击,远距离,攻击会根据按键发生变化;地形高低适应。
技能解说:一上技能均为地面勇气技能的复刻版,具体介绍请参考对应的地面攻击技能,这里就不多做介绍了。


地面HP攻击


グレートアラクター(地上):超高速魔法弹攻击,远距离,长按伤害增加。
技能解说:蓄力发动的技能,蓄力中可以移动。蓄力比较缓慢,分为三个阶段,第一阶段如果松手,该技能将自动取消。使用该技能需要严重注意高低差,否则将无法对敌人造成任何威胁。该技能在蓄力之后出招非常快,对付低等级或者同等级的电脑灰常有效,能起到一击必杀的效果:)。缺点就是蓄力时间太长。
Sウェーブパルサー(地上):青色魔法弹攻击,远距离,长按增加攻击距离。
技能解说:类似扔手榴弹的技能=。=,蓄力中可以移动。蓄力中可以随时释放技能,速度也较快,但是由于扔出去是抛物线轨迹,所以如果敌人离的太近很容易miss并出现长时间的破绽。魔法弹着地后类似BOOM效果,攻击范围还是有一定保证。推荐玩家选择性装备此技能。
アボカリブス(地上):魔法阵追踪攻击,远距离,长按有追尾效果。
技能解说:华丽的魔法阵攻击,范围较大,在魔法阵垂直方向也有攻击效果,缺点是出招比较慢,敌人近身时使用这招会比较危险。长按时魔法阵会对敌人进行追踪,但是如果敌人距离太远,魔法阵的位置会不方便观察,所以不推荐对太远的敌人拥此技能。如果不长按,该技能则是防身技能,魔法阵在周边释放,能起到一定的保护作用,但是对出手快的敌人还是不适用。


空中HP攻击

グレートアラクター(地上):超高速魔法弹攻击,远距离,长按伤害增加。
Sウェーブパルサー(地上):青色魔法弹攻击,远距离,长按增加攻击距离。
アボカリブス(地上):魔法阵追踪攻击,远距离,长按有追尾效果。
技能解说:一上技能均为地面HP技能的复刻版,具体介绍请参考对应的地面攻击技能,这里就不多做介绍了。





推荐技能组合



  “尤迪米西娅”的空中技能与地面技能几乎完全一样,所以个人推荐地面和空中采用相同的技能组合方式。勇气攻击推荐“騎士の斧”和“騎士の矢”配合使用,与敌人在中距离进行周旋,操作熟练之后可以有效牵制敌人的行动,并用“Sウェーブパルサー”或者“アボカリブス”对敌人快速发起致命一击。使用“グレートアラクター”则需要注意蓄力时间,既要不前功尽弃又要小心敌人的快速进攻,各种魔法配合使用,也能达到最佳的效果。
1

评分次数

FF9

失忆症
本帖最后由 Titans的扎酱 于 2009-4-6 14:03 编辑

吉坦  



角色介绍


  原作中一开始是一名马戏团成员兼盗贼职业,这与其后来拯救世界的表现可以说是天差地别,不论是从他的外表、职业,还是其性格来说,忠实与原作的本作(纷争)中,都赋予了其灵活的攻击手段和敏捷的身手,灵活性可以与“洋葱剑士”媲美,而他最大的优点又在于其拥有众多的派生技,而EX状态下10连跳更是奠定了其空中制霸的能力,而EX状态下的另一个强力属性就是:“在踢向地面再次跳跃之前,不受任何攻击影响”,也就是说跳跃可以当做回避使用,但要注意的是,只有在可以站立的平台或地面上的第一次起跳是有效的,其他情况是无效的,EX必杀技的输入方式为4次圆圈连打,蓄力槽满威力最大。


技能解说

地面勇气攻击


ランブルラッシュ:接近斩并踢飞,中距离,攻击发动时自动接近对手

┗フリーエナジー(地上):能源魔法发动,连续攻击

技能解说:攻击距离较远的技能,且判定极高,连续的双刀攻击可以很大的程度上增加攻击范围,另外,多段的攻击次数也增强了这个技能的攻击力,在加上中后期拥有的派生技,使得这个技能的实用性大大提升,建议玩家多多使用此技能。



スクーブアウト(地上):魔法弹飞行攻击,远距离,连续按键可发射多枚

技能解说:远距离的3次魔法飞弹攻击,连打按键可以增加攻击次数,由于飞弹的移动速度过慢,中距离下敌人都可以轻松反弹攻击,这样就造成往往受到攻击的确是“吉坦”本人,远距离的命中率就更加低,并不推荐玩家经常使用。



スイフトアタック(地上):斩技,近距离,威力较低出招快

┗フリーエナジー(地上):能源魔法发动,连续攻击

技能解说:近距离的快速攻击技能,出招动作很快这一点对于本身就很灵活的“吉坦”来说可以说是锦上添花,在配合上派生技的使用,这个技能就可以作为技能“ランブルラッシュ”的一个互补,实用性极高。

空中勇气攻击



スクーブアウト(空中):魔法弹飞行攻击,远距离,连续按键可发射多枚

技能解说:地面勇气攻击的复刻版,这里就不多做介绍了。



テンペスト:乱舞式短剑攻击,下降攻击,在对手上方时适合

┗フリーエナジー(空中):能源魔法发动,连续攻击

技能解说:双短剑在身体下方旋转攻击,攻击判定是在“吉坦”的正前方至正下方的一个下半圆弧的范围内,命中后连续按键进行后续攻击,要注意的是这个技能的攻击范围虽然较近,但攻击时同样拥有自动接近敌人的性能,敌人不是很远依然会命中,但中距离以上就不会命中了。



スイフトアタック(空中):斩技,近距离,威力较低出招快

┗フリーエナジー(空中):能源魔法发动,连续攻击

技能解说:地面勇气攻击的复刻版,这里就不多做介绍了。



ソリューション9:魔法弹多枚飞行攻击,远距离,精度低但是数量众多

技能解说:连续发射多枚魔法弹攻击敌人,虽然跟踪效果很差,但由于攻击范围广,所以命中率还是有一定的提高,同技能“スクーブアウト”一样,其发动速度相对较慢,发动时硬直时间较长,所以并不推荐玩家装备此技能。



ストームインパルス:回旋接近对手攻击,中距离,地形高低影响大能迅速接近对手

┗ミールツイスターA:短剑极速发射,连续攻击

技能解说:空中勇气攻击中笔者认为最为实用的技能,攻击速度快、距离远、判定高,都是其优点所在,在加上其派生技也带有勇气攻击效果,所以攻击力也有很大的提升,如遇悬崖等地形的影响下,起手攻击的冲刺速度会得到很大的提升。



ヴォルテックス:往上接近对手攻击,上升攻击,在对手下方时适合

┗ミールツイスターB:短剑极速发射,连续攻击

技能解说:手握双刀的旋转向上攻击,同介绍的一样,在敌人正下方时命中率很高,但要注意的是上升的距离问题,大致可以上身3-4个“吉坦”的身高,整个上升过程中在任意时间命中敌人都可以继续后面的攻击,掌握好距离将敌人打飞闯墙后使用命中率很高,推荐玩家装备此技能。


地面HP攻击



タイダルフレイム:火炎球发动,远距离,追尾性能高高速飞向对手

技能解说:远距离的火球攻击,速度快且跟踪性能出众,但由于是贴着地面移动,所以遇到障碍物就会中断,同样敌人只要跳跃也可以躲避攻击,实用性并不是很高,远程牵制使用可以受到奇效。



ストラサークル5:青色龙卷魔法发动,近距离,射程短在自身周围发动

技能解说:龙卷风攻击,不光可以防御远程魔法攻击,并且敌人在中距离下就会受到龙卷风吸引的影响,只能向后回避攻击,一旦发动攻击就会被吸入受到攻击,并且此技能收招时间相对较短,即使没有命中敌人也可以很大程度上回避敌人的攻击。


空中HP攻击



シフトブレイク:雷击的水柱发动, 远距离,发动数个雷击水柱攻击对手

技能解说:首先用雷击包围敌人,随后用水柱攻击,虽然雷击没有攻击判定,但由于攻击范围广,敌人若不是一开始就躲避攻击的话,很难逃离攻击范围,因为只要在雷击范围内,水柱的攻击都能命中。



グランドリーサル:能源突进技,中距离,地形高低有影响持续时间较长

技能解说:中距离的冲刺攻击,攻击过程中均带有攻击判定,是一个非常实用的技能,但要注意的是,一些敌人的HP魔法攻击会阻挡这个技能,再加上攻击时不可以自由改变方向,所以很多时候会被对方的HP魔法技能攻击到,实战中需要因人而异。


推荐技能组合



  “吉坦”的优点在于其灵活的攻击和敏捷的身手,所以在技能组合上自然也要力求一个“快”字,地面勇气攻击只有3个,所以全都可以装备上,主要说下空中勇气攻击的选择,“スイフトアタック”+“ストームインパルス”+“ヴォルテックス”的组合非常的实用,空中无论敌人在什么位置都可以发动进攻,在加上都拥有派生技,所以在伤害输出上也非常的高,这里要特别提醒玩家的是,所哟的派生技都要等前面的勇气攻击打完才能发动,过早的按键可能导致勇气攻击的中断,空中的配合HP攻击技能“グランドリーサル”的冲刺能力,也可以很大程度上保证敌我双方相对位置的稳定,所以,保持在与敌人相对的中~近距离下进行灵活的攻击就是“吉坦”的主要攻击思路,但对付一些如“皇帝”一样的对手就相对较难了。





库加  



角色介绍


  原作中的悲剧角色,一心为了改变自己的命运,不光背叛了“加兰多”,还一路迫害主角一行人,但游戏的最后终于揭示了他不为人知的故事,改造人的命运难道只有死亡吗?纷争中的实力非常出众,作为一名法师系的角色,其近战能力也很优秀,在加上同“吉坦”一样的灵活的身手,都使得其攻击的能力大幅度提升,不过EX状态着实有些“鸡肋”,长时间的制空时间可有可无,不过同“吉坦”一样,拥有“在踢向地面再次跳跃之前,不受任何攻击影响”的属性,EX必杀技的输入方式也同“吉坦”一样,4次圆圈键的连打。

技能解说

地面勇气攻击

バーストエナジー(地上):爆炎魔法,近距离,根据对手距离变化连续发生变化
技能解说:近距离的魔法攻击,单独使用是命中率很低,可以作为其他技能后续攻击技能使用。也同样由于其可以作为其他技能的后续攻击技能使用,所以推荐装备此技能。

スナッチブロー(地上):神圣魔法,中距离,根据对手距离变化连续发生变化
技能解说:中距离攻击技能,攻击速度快是其最大的优点,使用此技能时建议装备技能“不经意打击”,这样在攻击上可以得到很大的提升,后续可接技能“バーストエナジー”,推荐玩家选择性装备此技能。

リンクホーリー(地上):追尾魔法弹3发,远距离,发动时可以移动
技能解说:非常实用的技能,其强大的跟踪性能注定了其拥有高骚扰能力,敌人命中后会出现较长时间的硬直,根据敌我双方距离的不同,可选择使用其他技能进行追加攻击。

ストライクエナジー(地上):神圣魔法,近距离, 根据对手距离变化连续发生变化
技能解说:5个魔法球的上翻攻击,可作为其他技能的后续攻击技能,但要注意的是其技能攻击范围很近,需要利用攻击时的可动性,来调整敌我双方的相对位置。

スナッチショット(地上):爆炎魔法,中距离, 根据对手距离变化连续发生变化
技能解说:中距离的3连发魔法弹攻击,速度很快,但一旦敌人躲过第1次攻击,后面的2次攻击都不会命中,既便如此敌人也很难做出反击,所以经常使用此技能可以敌人产生很强的压力,推荐玩家装备此技能。

リモートフレア(地上):敌方周围爆发,远距离,发动时可以移动
技能解说:无视距离和地形,在敌人身边释放多枚魔法弹BOOM攻击,牵制性能极强,敌人稍一放松就会受到攻击,喜欢远距离攻击的玩家可选择此技能装备。

空中勇气攻击

バーストエナジー(空中):爆炎魔法,近距离,根据对手距离变化连续发生变化
スナッチブロー(空中):神圣魔法,中距离,根据对手距离变化连续发生变化
リンクホーリー(空中):追尾魔法弹3发,远距离,发动时可以移动
ストライクエナジー(空中):神圣魔法,近距离,根据对手距离变化连续发生变化
スナッチショット(空中):爆炎魔法,中距离,根据对手距离变化连续发生变化
リモートフレア(空中):敌方周围爆发,远距离,发动时可以移动
技能解说:一上技能均为地面勇气技能的复刻版,具体介绍请参考对应的地面攻击技能,这里就不多做介绍了。

地面HP攻击

フレアスター(地上):2次发动大型BOOM,近距离,发动中可以移动
技能解说:在“库加”面前发生BOOM后再次攻击,攻击范围大致在其1-3个身位之间,要注意的是,这个技能如果第一次攻击没有命中敌人而被其躲避的话,很容易受到反击,实战中要尽量利用其攻击时的可移动性保持与敌人之间的距离。

ホーリースター(地上):大型爆发魔法,中距离,地形有影响
技能解说:中距离以抛物线轨迹释放一个魔法弹,带有吸附敌人的效果,但由于其释放轨迹的原因,敌人如果在其面前2-3个身位就很容易直接越过敌人攻击,在加上此技能在释放时不能移动位置,所以并不推荐玩家使用此技能。

アルテマ(地上):发动无数魔法弹攻击,远距离,发动中可以移动
技能解说:在敌人上空释放大量魔法弹坠落攻击,由于攻击过程较长,所以中距离下敌人很容易躲过攻击并做出反击,所以此技能要利用地形的影响来攻击敌人,也可以利用“リンクホーリー”攻击命中后敌人的硬直时间来释放,以保证最大的命中率。

空中HP攻击

フレアスター(空中):2次发动大型BOOM,近距离,发动中可以移动
ホーリースター(空中):大型爆发魔法,中距离,地形有影响
アルテマ(空中):发动无数魔法弹攻击,远距离,发动中可以移动
技能解说:一上技能均为地面HP技能的复刻版,具体介绍请参考对应的地面攻击技能,这里就不多做介绍了。

推荐技能组合

  “库加”的技能均为空中和地面相同的复刻版,所以在技能组合上个人推荐采用地面和空中相同的技能组合方式,可以减少对地形影响的考虑,HP技能自然不用说了,能装备就全装备吧,勇气攻击推荐“スナッチブロー”+“リンクホーリー”+“リモートフレア”的组合,这样就可以一直与敌人保持中距离一上的距离进行攻击,在攻击敌人的前提下可以很大程度的保证自己不被攻击,同时也可以利用“リンクホーリー”和“リモートフレア”的牵制能力攻击敌人,充分利用“库加”大部分技能释放时可以自由自动的性能来攻击,就可以达到最佳的攻击效果。
1

评分次数

FF10

失忆症
本帖最后由 Titans的扎酱 于 2009-4-6 14:03 编辑

泰达  



角色介绍

  《最终幻想》全系列里最喜欢的男性主色,他的经历、他的个性、他的一切的一切都感染了我,所以拿到“纷争”这款游戏的时候,我使用的第一个角色就是他,父与子的感情纠葛又将在一次的上演……勇气攻击速度快且攻击时带有冲刺效果是“泰达”的优点所在,在加上后期拥有的派生技更显示其强大的一面,但玩家们要注意的就是,由于勇气攻击多为中距离攻击,派生技又是在把敌人击飞后在前冲而攻击的,所以地形的影响很大,尤其是一些接触后会被消耗EX点数、击飞撞击后传送到最近落脚点的地形,使得很多时候派生技不能攻击到,所以地形的因素也要考虑。另外,“泰达”在保持EX状态的时候不光移动速度和躲避时的无敌时间有所增强,还可以反弹魔法攻击,可以说是魔法师类角色的克星。EX必杀技的按键方式是发动后滚动条在中心时按下圆圈键即可。


技能解说

地面勇气攻击

ホッブステップ(地上):对手近距离攻击,近距离,威力低出招快

技能解说:虽然攻击以后的快速移动看上去距离很远,但第一刀的攻击距离的确很近,由于其攻击速度很快,所以实战中的优势还是很明显的,推荐防御、躲避等造成对手硬直以后可以使用此技能攻击,单独使用可作为奇袭使用,总体的实用性还是很高的,推荐玩家装备此技能。

ソニックバスダー:地面连续突进技,中距离,近距离形成连技时伤害量增加
┗チャージ&アサルト(地上):成泳姿突进攻击,连续攻击

技能解说:近距离下威力增强,也是一个实用技能,攻击速度快在结合距离的优势,使得其完全可以作为“ホッブステップ”的替代品来装备,在加上其后期拥有派生技,所以后期完全可以替代了,后期习得派生技以后推荐装备。

ウィザーショット(地上):球投出,远距离,根据地形发生反射的变化球

技能解说:跟踪性能优良,可自动躲避障碍物,出手的攻击速度也很不错,但并不推荐远距离使用,因为如果敌人格挡攻击,球就会反弹回来攻击玩家,同样是优秀的跟踪性能,躲避就有些困难,当然,对自己技术有信心玩家可以多多使用。

スフィアシュート:刚速球攻击,远距离,近距离形成连技时伤害量增加

技能解说:与“ウィザーショット(地上)”相似,只是一个为用手抛出,一个为用脚踢出。

ドッジ&スロー(地上):身形闪避后剑投出,回避攻击,开始可以回避对手的攻击
┗クイックトリックA:一气呵成的猛攻,连续攻击

技能解说:躲避攻击后使用飞刀攻击,是一个极为实用的技能,回避的过程还可以利用类比摇杆控制躲避的方向,可以根据敌人的攻击和相对位置来调整与敌人之间的距离,到达最佳的躲避和攻击的位置,在加上其拥有的派生技,后期则成为攻击的主要手段,推荐玩家装备此技能。


ドッジ&スビン(地上):往上飞跃并急速下降攻击,回避攻击,开始可以回避对手的攻击
┗クイックトリックB:一气呵成的猛攻,连续攻击

技能解说:跳起后垂直旋转下落攻击,与“ドッジ&スビン”相似,但攻击时的跟踪效果不佳,并不推荐使用。



ドッジ&ラン:飞身急退之后高速突进,回避攻击,开始可以回避对手的攻击

技能解说:回避以后的快速冲击,但对付一些远程魔法攻击时就会显得非常吃力,由于只能直线后退躲避攻击,所以魔法攻击并没有别中断,很多时候就被抵消攻击,所以在实用性上没有“ドッジ&スロー”要高,建议玩家舍弃此技能。


空中勇气攻击

ホップステップ(空中):对手近距离攻击,近距离,威力低出招快
フルスライド :空中连续突进技,中距离,近距离形成连技时伤害量增加
┗チャージ&アサルト(空中):成泳姿突进攻击,连续攻击
ウィザーショット(空中):球投出,远距离,根据地形发生反射的变化球
ドッジ&スロー(空中):身形闪避后剑投出,回避攻击,开始可以回避对手的攻击
┗クイックトリックD:一气呵成的猛攻,连续攻击
ドッジ&スビン(空中):往上飞跃并急速下降攻击,回避攻击,开始可以回避对手的攻击
┗クイックトリックE:一气呵成的猛攻,连续攻击

ドッジ&ラン(空中):飞身急退之后高速突进,回避攻击,开始可以回避对手的攻击
┗クイックトリックC:一气呵成的猛攻,连续攻击

技能解说:以上技能均为地面勇气攻击的复刻版,这里也就不多做介绍了。

地面HP攻击

スパイラルカット:迂回接近对手,中距离,对手防御破坏突进

技能解说:虽然带有破坏敌人防御的性能,但攻击速度并不快,造成实用性降低,并不推荐经常使用。


エナジーレイン(地上):脚踢对手的魔法攻击,近距离,出招慢地形高低适合

技能解说:跳起后踢中敌人使用魔法攻击,非常实用的技能,即使第一个攻击敌人防御或同时攻击向抵消了第2次攻击还是会发动的,但如果躲避以后就不会发动了,虽然攻击距离有限,但其拥有抵御防御和格挡的性能,攻击时就可以不用怕敌人防御和格挡了,同时也对喜欢防御和格挡的玩家带来了压力,这样看来实用性还是很强的,推荐玩家多多使用。


空中HP攻击

ジェクトシュート:强力三段魔法发动,远距离,威力大地形高低适合

技能解说:3连发的水球攻击,但只有第1下命中后才能发动后面的2攻击,威力和速度都很强劲,推荐玩家经常使用。

エナジーレイン(空中):脚踢对手的魔法攻击,近距离, 出招慢地形高低适合

技能解说:同“エナジーレイン(地上)”相同,但攻击时对高低差的要求明显低了很多,实用性也相对的提高了不少。

推荐技能组合

  使用以速度见长的“泰达”的时候推荐装备攻击速度快的技能,HP攻击就不用推荐了,空中的2个技能都非常使用,一共4个技能全装备上即可,勇气攻击技能方面推荐采用一下组合“ソニックバスダー(地上/空中)”+“ドッジ&スビン(地上/空中)”+“ドッジ&スビン(地上/空中)”,躲避+快速攻击的组合,实用性非常高,灵活的攻击才是其主要攻击手段,另外所有的攻击都有派生技,在配以增强EX获得量的戒指(也就是大家所常说的“EX流”,而所谓的“EX流”就是利用戒指等装备增强自身吸收EX的数量和距离,合理的装备可以使玩家全场保持EX状态,对于一些EX变身后性能超群的角色非常实用),“泰达”的实力还是不容小视的。





捷克特   


角色介绍


  在“纷争”中是非常强大的角色,攻击也非常的有气势,虽然“捷克特”的勇气攻击和HP攻击技能数量都很少,但其中隐藏的变化却很丰富,不同的按键时机以及不同的技能组合都能形成不同的技能变化,但由于对操作要求相对较高,所以想要熟练操作的话还是要消耗大量的时间练习的,但一旦熟练掌握的话,其实力也是不言而喻的,这里笔者推荐玩家多多练习这个角色,也对使用其他角色帮助很大,“捷克特”还有一个很强大的设定就是所以的攻击都可以蓄力攻击,蓄力后的攻击也都带有破防效果,这里请玩家注意。“捷克特”的EX变身装备为原作中的“召唤兽”状态,不光可以回复自身的HP值,还可以吸取对手的HP值,EX必杀技的输入方式与“泰达”相似,两次按键输入即可。

技能解说

地面勇气攻击


ジェクトラッシュ:长按键开始攻击,近距离,控制方向可以变化战斗招式
技能解说:速度很快的技能,攻击过程中还可以利用类比摇杆改变攻击方向,因此,如果敌人躲避了第一次的攻击也可以改变方向攻击,但如果敌人装备了增加躲避性能的技能就不能实现继续攻击了,发动时按住方块键可蓄力攻击,不光攻击力、攻击速度、攻击范围有所增加,还附带破防属性,对于很多喜欢防御反击和死守的玩家是非常有用的。

ジェクトブロック(地上):强力内拳攻击,近距离,防御性能好
技能解说:可以在面前形成一个火焰盾,可以防御所有的攻击技能(包括HP攻击),可以说是非常实用的技能,但由于持续时间很短,造成对玩家操作的要求非常的高,时机的把握如果不好的话是很容易受到攻击的,这也正和笔者一开始所说的一样,“捷克特”是需要玩家长时间练习才能完美使用的角色。

空中勇气攻击


ジェクトストリーム:长按键开始攻击,近距离,控制方向可以变化战斗招式
技能解说:同技能“ジェクトラッシュ”形式相同,属于复刻的技能,这里就不多做介绍了。

ジェクトブロック(空中):强力内拳攻击,近距离,防御性能好
技能解说:同技能“ジェクトブロック(地面)”形式相同,属于复刻的技能,这里就不多做介绍了。

地面HP攻击

真·ジェクトシュート:上空召唤陨石攻击,近距离,按键时间越长伤害越大
技能解说:召唤巨大的陨石后跳起砸向地面,跳起的过程中带有攻击判定,且攻击力很高,所以推荐多多使用此技能。

ジェクトブレイド(地上):豪爽的剑振技,近距离,按键时间越长伤害越大
技能解说:连续的挥剑攻击,会跟踪敌人的方向攻击,蓄力后攻击力及持续时间明显增强,由于其攻击范围较其他近战技能要广一些,所以即使敌人连续躲避也很难有机会反击,是个很实用的技能。

空中HP攻击

ジェクトフィンガー:抓住对手并发动BOOM,近距离,按键时间越长伤害越大
技能解说:空中以50°角斜下冲刺攻击,落地后有受到攻击,单独使用时并不强大,虽然攻击速度很快,但由于角度的限制,很难命中敌人,所以不推荐单独使用,可作为连续技使用,具体操作方法详见“推荐技能组合”

ジェクトブレイド(空中):豪爽的剑振技,近距离,按键时间越长伤害越大
技能解说:同技能“ジェクトブレイド(地面)”形式相同,属于复刻的技能,这里就不多做介绍了。

推荐技能组合

  这里将详细介绍“捷克特”的技能操作要点以及连续技组合方式。
  首先要说的就是勇气攻击“ジェクトラッシュ”与“ジェクトストリーム”如何才能达到完美攻击效果,攻击一共分为3段攻击,连点的话为3次脚踢攻击,攻击力及攻击效果都很弱,所以攻击时要在适当的时候按下方块键才能完美攻击,具体时机为“捷克特”攻击时发出红色光圈的时候按下圆圈键,也就是每次攻击前,这时可以按住圆圈键蓄力攻击,以达到破防效果,如果按下的时机恰当,红色光圈就会变的更大更红的光圈,一共分别有两次机会,也就是第二次攻击和第三次攻击前,第一次机会按的时机正确以后就会变成用剑连续旋转攻击,第二次机会按的时机正确以后就会变成再次旋转攻击后使用强力的吹飞攻击,并且击飞后可以进行追讨攻击,这里要注意的就是要使用最后的吹飞攻击就必须要两次都完美输入按键,否则就无法使用最后的强力攻击。
  接着要给大家介绍的就是如何才能完美的连接勇气攻击和HP攻击,与“最强”/“猛攻”型CPU所使用的“捷克特”进行战斗时,往往会看到其在使用勇气攻击后还可以连续使用HP攻击,但实际操作中却并不能连续使用,其实,与勇气攻击技能“ジェクトラッシュ”和“ジェクトストリーム”一样,需要在适当的实际进行按键才能完美的连接使用,首先将这两个勇气攻击设置到默认的位置(也就是圆圈键),然后按以下的输入方式按键即可,空中时:圆圈、圆圈、圆圈、“ジェクトブレイド”, 以及圆圈、圆圈、下圆圈、“ジェクトフィンガー”,这两个组合方式,地面时的组合方式就多了一个组合方式:圆圈、上圆圈、圆圈、“ジェクトブレイド”,以及圆圈、上圆圈、下圆圈、“ジェクトブレイド”,还有圆圈、圆圈、上圆圈、“真·ジェクトシュート”这三种组合,前面勇气攻击的按键时机可参考第一段所做的相关介绍,而最后一下的HP攻击的按键时机为旋转攻击将要结束的时候,由于没有红色光圈的提示,所以按键时机的掌握也相对变得困难不少。
  由于使用“捷克特”连续技时对操作的要求非常高,所以这里介绍了按键时机的判明方法,而想要完美的使用“捷克特”就需要玩家自己亲身体验其中的奥妙,希望各位玩家多多努力的练习。

FF11 和 FF12

失忆症
本帖最后由 Titans的扎酱 于 2009-4-6 09:17 编辑

FF11



夏托托  



角色介绍



  由于“最终幻想Ⅺ”为网络版游戏,所以在剧情介绍方面并不是由玩家一点一点深入游戏而发现,而是要依靠官方给出的一系列介绍来得知,外表幼小的“夏托托”博士在游戏中的设定为一名曾经拥有卓越战绩的英雄角色。在“纷争”中也同样以一副高傲的姿态来到玩家面前,作为有别与“光明”、“黑暗”两大阵营的中立角色,是只有在游戏的最后才能获得的隐藏人物,而实战中玩家也可以体会到其强大的战斗力,可以自由使用多种属性的魔法进行连续攻击,即使是没有经过过多练习的“新人”也可以很快的掌握其使用要点。作为全角色中唯一一个可以连续使用HP攻击的角色,不论是地面还是空中,3种HP攻击都可以任意组合顺序进行攻击,所以连续使用HP攻击的压制战术非常的实用,虽然EX变身后的性能平平,但并不影响其正常的发挥,EX必杀技为任意选择6种属性魔法进行连续攻击。(题外话:“夏托托”的笑声还真的很那啥= =)


技能解说

地面勇气攻击


時々2-3回攻撃:双手杖进行3次欧打,近距离,对手上空吹飞

技能解说:很不实用的技能,攻击力、速度、距离都实属一般,所以不推荐实战中装备此技能,当然,如果对自身的操作技术有信心的话可以装备此技能。



スタン(地上):没有攻击力,对手攻击反弹,特殊攻击,攻击为瞬发

技能解说:勇气攻击中比较实用的技能之一,可以打断所有人的攻击(包括HP攻击和勇气攻击),由于此技能为瞬发技能,所以在很多时候可以在阻止敌人攻击的同时造成敌人的硬直,建议玩家在攻击范围内尽量保持敌我双方相对较远的位置使用此技能,因为此技能的攻击后的收手时间较长,距离过近会遭到敌人的反攻。



バインド(地上):对手被束缚,特殊攻击,形成HIT后移动限制受到攻击后解除

技能解说:无视距离的超远程魔法攻击,命中后的敌人会被限制移动位置,但攻击防御等动作不被限制,不过对于利用远距离魔法攻击的“夏托托”来说已经足够了,随后就可以使用连续的HP技能进行攻击了,但要注意的是,一旦攻击命中敌人时限制效果就会终止,所以随后保持连续的攻击是很重要的。



バイオ(地上):与黑暗之身接触,远距离, 一定时间内夺取BRAVE

技能解说:也就是大家所常说的“毒”,敌人命中后会在一定时间内持续损失勇气值,由于单独使用的命中率很低,所以推荐在敌人命中“バインド”后使用,非常适合喜欢“猥琐流”的玩家使用,是一个非常实用的技能,推荐玩家装备此技能。


空中勇气攻击



レトリビューション:双手杖回旋魔法,中距离,对手前方吹飞

技能解说:虽然相对与“時々2-3回攻撃”来说实用性高了不少,但这里笔者依然不推荐玩家装备此技能,因为以下三种技能的实用性要大大超过这个技能。



スタン(空中):对手攻击反弹,特殊攻击,成功后攻击力瞬时提高

バインド(空中):对手被束缚,特殊攻击,形成HIT后移动限制受到攻击后解除

バイオ(空中):与黑暗之身接触,远距离,一定时间内夺取BRAVE

技能解说:为地面勇气技能的复刻版,性能等方面效果相同,这里就不重复介绍了。


地面HP攻击



精靈魔法 火:正前方火球释放,远距离,消耗BRAVE值根据等级变化

精靈魔法 水:对手被水包围, 远距离,消耗BRAVE值根据等级变化

精靈魔法 雷:对手头顶落雷,远距离,消耗BRAVE值根据等级变化


空中HP攻击



精靈魔法 土:对手脚下岩石吹起,远距离,消耗BRAVE值根据等级变化

精靈魔法 風:周围发动风魔法,远距离,消耗BRAVE值根据等级变化

精靈魔法 氷:正前方冰块释放,远距离,消耗BRAVE值根据等级变化

技能解说:这里就把HP攻击放在一起介绍了,全体HP攻击技能均为远距离攻击,实战中也可以自由组合顺序进行攻击,完美的牵制与压制的组合攻击,尽量拉开与敌人之间的距离可以更安全的攻击,这里特别要说的就是风与水属性的攻击技能带有吸附敌人的效果,推荐选择作为起手技能使用。



推荐技能组合



  除去勇气技能“時々2-3回攻撃”与“レトリビューション”其他所有技能都可以装备齐全,这里主要说下实战中的攻击思路,首先使用“バインド”限制敌人的行动,然后释放“バイオ”进行攻击,在命中前使用HP攻击“精靈魔法 風/水”作为起手技能,随后使用其他2种技能攻击即可。这是最为理想的攻击思路,而第2种思路为:敌人攻击瞬间使用“スタン”反弹攻击随后在使用HP攻击技能进行连击,也是很使用的战术。当然,以上2种战术只是理想话的情况,实战中(尤其是对人战斗时)敌人并不会给予过多的机会,所以灵活的运用技能之间的组合才能赢取最后的胜利





FF12



珈布拉斯    



角色介绍

  这位在最终幻想Ⅻ中拥有重要地位的“珈布拉斯”作为“纷争”中的隐藏角色登场对于Ⅻ代的爱好者来说还是可以接受的,随意并不是主角级的角色,但其在原作中的地位可是不容小视的,作为国家最高等级部队的最高责任者,在以“自由”为主线的游戏氛围下,其“裁判长”的身份正是扮演着监视国家、扼杀自由的人物的形象,所以当对于“夏托托”来说可以说是真正的反派人物,原作中凭借自身的实力从“平民”一步一步走上“审判长”的位置,其实力的强大不容小视,“纷争”中的实力也同样强大。通常状态下的“珈布拉斯”的HP攻击技能为EX聚气,所以,想要打败敌人只有在保持EX状态才可以,EX状态下的远距离攻击技能不光范围广、速度快,而且持续时间长,EX必杀技的输入方法为按R键随机选择释放的必杀技,这里玩家要注意的是,在随机到技能“恐れ無き終焉”时会出现按圆圈键的提示,按下后就可以使用这个技能了,而第二次时,当随机到技能“百鬼.秋霜の破邪”时也会有通向的提示,两次完美以后所造成的伤害是很巨大的,这里玩家需要注意的是,两次随机时出现圆圈提示的机会很少,不要因为按R键太快错过时机,其实完全可以等看清楚以后再按R键的,一般情况下随机2-4次即可出现按圆圈的提示了。由于其通常状态下的攻击手段有限,所以推荐玩家装备“EX流”的装备。


技能解说

地面勇气攻击(通常状态)

センテンス(地上):长枪快速斩,中距离,迅速接近

技能解说:前冲后的二刀流攻击,命中后需连续按键才会继续攻击,攻击完成后敌人击飞,作为给自己增加EX聚气机会的攻击技能,虽然攻击力不高,但速度上却很快。



体当たり:突进攻击,中距离,出招慢,向对手方向接近

技能解说:两次的前冲攻击,出手速度很快,但收手的速度却太慢,相对于“センテンス”来说实用性很低,并不推荐使用。


空中勇气攻击(通常状态)

センテンス(空中):长枪快速斩,中距离,迅速接近

技能解说:地面勇气攻击“センテンス”的复刻版,这里就不多做介绍了。



ジャッジマント:回旋风属性压制攻击,中距离,发动时可移动

技能解说:两次的回旋攻击,攻击时可以自由自动,由于命中率不高,所以依然不推荐使用。



地面勇气攻击(EX状态)



アグレッサー:短剑快速斩,中距离,连按键可形成多次斩

技能解说:技能“センテンス”的强化版,由于攻击次数的增加,攻击力也相应增加不少,推荐使用。



エアロ(地上):龙卷魔法正面发动,远距离,发动速度慢持续时间长

技能解说:“珈布拉斯”前方召唤龙卷风攻击敌人,发动后可自动跟随敌人,虽然攻击力和储持续时间都很长,但与高难度电脑或与人对战是命中的机会却很少,其主要原因就是其攻击速度过慢导致敌人很容易就躲过攻击。



連続体当たり:连续突进攻击,中距离,连按键可形成3次攻击

技能解说:技能“体当たり”的加强版,虽然是加强版,但其收手速度依然很慢,这里同样不做推荐。



空中勇气攻击(EX状态)



二刀連斬:短剑快速斩,中距离,长距离状态下可以迅速接近

技能解说:技能“センテンス”的加强版,同时也是“アグレッサー”的复刻版,这里就不多做介绍了。



集中突破:对手突击,上下方向攻击,根据方向不同突进方向也不同

技能解说:与技能“二刀連斬”详细,但由于攻击次数少,所以攻击力有所降低,并不推荐装备此技能。



エアロ(空中):龙卷魔法正面发动,远距离,发动速度慢持续时间长

技能解说:同样是作为地面攻击的复刻版,这里就不多做介绍了。



ジャッジマント マスター:3 次连续风属性压制攻击,中距离,发动时可以移动

技能解说:技能“ジャッジマント”的加强版,由于发动速度有所增加的缘故,命中率也相应提高,推荐使用。


地面HP攻击(通常状态)

EXチャージ(地上):EX聚气,特殊攻击,长按聚集EX


空中HP攻击(通常状态)

EXチャージ(空中):EX聚气,特殊攻击,长按聚集EX

技能解说:通常状态下的2个HP攻击均为EX聚气,推荐玩家在安全的地方使用,蓄力后松手带有爆气效果,可抵消小型魔法,由于爆气范围较小,所以对时机的掌握就需要玩家在战斗中熟悉并运用,这里要特别注意的就是空中聚气时会缓慢落地,落地后会强制解除聚气状态。



地面HP攻击(EX状态)



エグゼゲション:正面大型BOOM发动,中距离,剑技突进后BOOM发生

技能解说:中距离的半弧形攻击,这里技能与“高贝兹”的技能“グレアハンド”很相似,掌握好距离的情况下敌人是很难躲避的。和敌人保持在一定的距离下是很好用的一个技能,同时也可以阻挡敌人的远程魔法攻击。



イノセンス(地上):4根飞剑发动,远距离,对手方向高速飞行

技能解说:远程的剑气攻击,速度快、距离远,且攻击持续时间长,远距离使用威力强大,敌人很难躲避,推荐玩家经常使用。笔者通常所使用的战术就是在与敌人保持一定的距离下爆EX状态后马上使用此技能。



空中HP攻击(EX状态)



ヘイトレッド:身内发动冲击波,中距离,发动时可以移动

技能解说:身体周围产生保护罩,按住方块可保持状态,同时也可以自由移动,中距离下可以无破绽全方位攻击,对付近战角色还是蛮实用。但作为近战技能的发动时间较长,对付一些速度较快的角色时实用性就不是很高了。



イノセンス(空中):4根飞剑发动,远距离,对手方向高速飞行

技能解说:地面技能“イノセンス”的复刻版,但有一点要注意的就是其发射的剑气是以近似与抛物线的轨迹飞出的,所以敌人在特定的位置会很轻松的躲过攻击,相对的如果高低位置相差较大,命中率就大的多了,另外,其攻击的水平方向的距离也很小。
失忆症
本帖最后由 Titans的扎酱 于 2009-4-4 15:39 编辑

终于完成...

我光是编辑就费了好些劲,

可想而之这个攻略的创作有多么费时费力......所以还请大家尊重以前的巴士速攻的这个作品....

里面包含了所有任务招数的解析,以及推荐打法......非常详细.......

新手入门一定要看的....

以上.......
本帖最后由 ruolxy命运轨迹 于 2009-4-14 22:24 编辑

..................- -、、、


支持了  很详细
-,-炸mm
居然跑到山寨去了。。。太那啥了
慕冰天凌,只慕寒冰,天亦凌之
真的会只成为一个记号么
扎酱你真转啦???

那我支持罗……
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